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建立您的第一个AR体验

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iOSDevLog
发布2018-08-22 14:12:40
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发布2018-08-22 14:12:40
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创建运行AR会话的应用程序,并使用平面检测使用SceneKit放置3D内容。

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  • iOS 11.3+
  • Xcode 10.0+ Beta

概观

此示例应用程序运行ARKit世界跟踪会话,其内容显示在SceneKit视图中。为了演示平面检测,应用程序只需放置一个SCNPlane对象来可视化每个检测到ARPlaneAnchor对象。

配置并运行AR会话

ARSCNView类是包括一个SceneKit视图ARSession管理创建的增强现实(AR)的经验所需要的运动跟踪和图像处理对象。但是,要运行会话,您必须提供会话配置。

架构图:ARKit视图拥有ARSession,需要ARConfiguration才能运行。

ARWorldTrackingConfiguration提供高精度的运动跟踪,并支持您将虚拟内容与真实世界的表面相关联的功能。要启动AR会话,请使用所需的选项(例如平面检测)创建会话配置对象,然后在ARSCNView实例的session对象上调用该方法:run(_:options:)

代码语言:javascript
复制
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]
sceneView.session.run(configuration)

仅当将显示它的视图显示在屏幕上时才运行会话。

重要 如果您的应用需要ARKit作为其核心功能,请使用应用文件部分UIRequiredDeviceCapabilities中的arkit键,使您的应用仅在支持ARKit的设备上可用。如果AR是您应用的辅助功能,请使用该属性确定是否提供isSupported基于AR的功能。

为检测到的平面放置3D内容

设置AR会话后,可以使用SceneKit在视图中放置虚拟内容。

启用平面检测后,ARKit会为每个检测到的平面添加和更新锚点。默认情况下,ARSCNView类为每个锚点添加一个SCNNode对象到SceneKit场景。您的视图的委托可以实现向场景添加内容renderer(_:didAdd:for:)方法。当您将内容添加为与锚对应的节点的子节点时,类会自动移动该内容,因为ARKit会细化其对平面位置的估计。

代码语言:javascript
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func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    // Place content only for anchors found by plane detection.
    guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
    
    // Create a custom object to visualize the plane geometry and extent.
    let plane = Plane(anchor: planeAnchor, in: sceneView)
    
    // Add the visualization to the ARKit-managed node so that it tracks
    // changes in the plane anchor as plane estimation continues.
    node.addChildNode(plane)
}

ARKit提供两种跟踪估计平面区域的方法。平面锚点geometry描述了一个凸多边形,紧密包围了ARKit当前估计属于同一平面的所有点(使用ARSCNPlaneGeometry时很容易可视化)。ARKit还在平面锚点中提供了更简单的extentcenter估计,并且它们一起描述了矩形边界(使用SCNPlane易于可视化)。

代码语言:javascript
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// Create a mesh to visualize the estimated shape of the plane.
guard let meshGeometry = ARSCNPlaneGeometry(device: sceneView.device!)
    else { fatalError("Can't create plane geometry") }
meshGeometry.update(from: anchor.geometry)
meshNode = SCNNode(geometry: meshGeometry)

// Create a node to visualize the plane's bounding rectangle.
let extentPlane: SCNPlane = SCNPlane(width: CGFloat(anchor.extent.x), height: CGFloat(anchor.extent.z))
extentNode = SCNNode(geometry: extentPlane)
extentNode.simdPosition = anchor.center

// `SCNPlane` is vertically oriented in its local coordinate space, so
// rotate it to match the orientation of `ARPlaneAnchor`.
extentNode.eulerAngles.x = -.pi / 2

ARKit不断更新其对每个检测到的平面形状和范围的估计。为了显示每个平面的当前估计形状,此示例应用程序还实现了renderer(_:didUpdate:for:)方法,更新ARSCNPlaneGeometrySCNPlane对象以反映来自ARKit的最新信息。

代码语言:javascript
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func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    // Update only anchors and nodes set up by `renderer(_:didAdd:for:)`.
    guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor,
        let plane = node.childNodes.first as? Plane
        else { return }
    
    // Update ARSCNPlaneGeometry to the anchor's new estimated shape.
    if let planeGeometry = plane.meshNode.geometry as? ARSCNPlaneGeometry {
        planeGeometry.update(from: planeAnchor.geometry)
    }

    // Update extent visualization to the anchor's new bounding rectangle.
    if let extentGeometry = plane.extentNode.geometry as? SCNPlane {
        extentGeometry.width = CGFloat(planeAnchor.extent.x)
        extentGeometry.height = CGFloat(planeAnchor.extent.z)
        plane.extentNode.simdPosition = planeAnchor.center
    }
}

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class ARWorldTrackingConfiguration

使用后置摄像头的配置,跟踪设备的方向和位置,并检测真实世界的表面,以及已知的图像或对象。

class ARPlaneAnchor

有关在世界跟踪AR会话中检测到的真实世界平面的位置和方向的信息。

class AREnvironmentProbeAnchor

在世界跟踪AR会话中为特定空间区域提供环境照明信息的对象。

原文:https://developer.apple.com/documentation/arkit/building_your_first_ar_experience

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原始发表:2018.08.12 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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