变量是装数据的“盒子”。
信息是由数据组成的。变量可以理解成装数据的“盒子”。操作某个数据,首先要做是找到数据所在的盒子(变量)。放在变量里的数据称为变量值。
定义变量就是给变量起名字。用 var
来定义变量。如
var a
变量名的第一个字符必须是 Unicode字符(不包含数字的和标点符号)、$ 或 _。后面可以是任意字符和数字。下面是一些合法的变量名
name
i18N
_sayIt
find_answer
设置变量值(也称给变量赋值)可以理解为将数据装入盒子。变量赋值这么写:
a = 3
a
是变量名,=
是赋值操作,3
是数据。
可以在定义变量的同时赋值。如
var a = 3
变量可以被多次赋值。如
var a = 3
a = 4
a = 5
也可以用变量给变量赋值。如
var a = 3
var b = a
注意:给变量赋值前要先定义变量。
变量值是通过变量名来获取的。如
var a = 3
a // 获取 a 的值。输出 3
编程语言按数据的类型进行分类。分类结果就是数据类型。
数据的种类是多种多样的。为了方便程序处理数据,编程语言按数据的类型进行分类。分类结果就是数据类型。
JavaScript 的数据类型有
对不同的数据类型有不同的操作。对数字可以进行加,减,乘,除等操作,对字符串可以进行字符串连接,取子字符串等操作。
年龄,重量等是数字类型。数字包括整数和小数。写法如下
1
5.14
姓名,爱好等是字符串类型。字符串的内容用单引号和双引号包围。写法如下
'Joel'
"I love coding!"
布尔值表示真假。真是 true
,假是 false
。
null 表示空。表示没有内容。
undefined 表示未定义。如果没给变量赋值,那变量的初始值为 undefined。
undefined 和 null 有细微的区别。有时,我们会将变量的值设置成 null 而不会设置成 undefined。
除了上面 5 种数据类型,其他类型都叫对象。常见的对象包括: 简单对象,数组,正则表达式对象,函数,日期等。
简单对象是一些值的集合。比如一个用户的数据,包含用户的姓名,年龄等内容。用简单对象表示用户的数据,这么写
var user = {
name: 'Joel',
age: 18,
describe: 'I love coding!'
}
获取用户的姓名,这么写
user.name
修改用户的姓名,这么写
user.name = 'Jack'
数组用来存多个相同数据类型的值。如,全部学生的考试成绩;待办事宜列表。用数组表示一些水果,这么写
var fruits = ['apple', 'banana', 'melon', 'pineapple']
获取第 3 个水果的值,这么写
fruits[2]
注意:数组的下标是从 0 开始的。
设置第 3 个水果的值,这么写
fruits[2] = 'pear'
typeof 可以知道数据的数据类型。如
typeof 1 // 值是 'number'
typeof 1.3 // 值是 'number'
typeof 'a' // 值是 'string'
typeof true // 值是 'boolean'
typeof false // 值是 'boolean'
typeof null // 值是 'object'。吃惊吗~
typeof undefined // 值是 'undefined'
typeof {} // 值是 'object'
typeof [] // 值是 'object'