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分布式事务 小结

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江湖前辈黄药师
发布2018-08-27 14:39:54
3860
发布2018-08-27 14:39:54
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文章被收录于专栏:博客园迁移

分布式事务    如果系统规模较小,数据表都在一个数据库实例上,上述本地事务方式可以很好地运行,   但是如果系统规模较大,比如用户A账户表和用户B账户表显然不会在同一个数据库实例上,他们往往分布在不同的物理节点上,这时本地事务已经失去用武之地。

分布式事务解决方法    两阶段提交(多次节点间的通信,事务时间较长,锁定资源的时间较长,不适合高并发系统) 消息(最终一致性)   数据 在一段时间是不一致的,但是最终能够实现一致性,可以提高并发量,   比如,现在很多饭店都是小票排号,你点了什么菜,饭点的时候人很多,不能点了菜,马上就能上菜,但是你已经排上号了,最终都会给你上菜的.这就是最终的一致性. 很显然这样能够提高接待能力. 消息与业务耦合   Begin transaction   update A set amount=amount-10000 where userId=1;   insert into message(userId, amount,status) values(1, 10000, 1);//这里不直接发送消息 是因为如果消息发送了,但是B没有收到,这条链路就断了   End transaction   commit; 定时任务读取A消息表 发送消息   当上述事务提交成功后,我们通过实时消息服务将此消息通知用户B,用户B处理成功后发送回复成功消息,用户A收到回复后修改该条消息数据的状态。   用户A收到回复消息,,把消息从消息表中删除,并插入到消息备份表中,(可用于消息补偿) 防止消息的多次投递. 在B端做幂等控制, 在B端记录消息的消费情况    B端执行的情况的时候,都要先去查询一下这个消息是否存在,如果存在直接放弃.如果不存在就执行B的加钱操作,然后往消息表里面插入接收到的消息数据.这些操作在一个事务里面

定时任务去检索消息表,发送消息消费成功回调消息给A 消息与业务解耦  上述保存消息的方式使得消息数据和业务数据紧耦合在一起,从架构上看不够优雅,而且容易诱发其他问题。为了解耦,可以采用以下方式。

  1)用户A在扣款事务提交之前,向实时消息服务请求发送消息,实时消息服务只记录消息数据,而不真正发送,只有消息发送成功后才会提交事务;

  2)当用户A扣款事务被提交成功后,向实时消息服务确认发送。只有在得到确认发送指令后,实时消息服务才真正发送该消息;

  3)当用户A扣款事务提交失败回滚后,向实时消息服务取消发送。在得到取消发送指令后,该消息将不会被发送;

  4)对于那些未确认的消息或者取消的消息,需要有一个消息状态确认系统定时去用户A系统查询这个消息的状态并进行更新。为什么需要这一步骤, 举个例子:假设在第2步用户A扣款事务被成功提交后,系统挂了,此时消息状态并未被更新为“确认发送”,从而导致消息不能被发送。

优点:消息数据独立存储,降低业务系统与消息系统间的耦合;

缺点:一次消息发送需要两次请求;业务处理服务需要实现消息状态回查接口。

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原始发表:2018-06-22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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