单例设计模式从字面意思上来说,就是一个类在系统运行时,只创建一个实例。可以用于需要被多次调用的或者多次使用的资源中。比如我们常见的网络请求类、工具类等等。
iOS中大量的使用了单例方法,常见的有:
[NSUserDefaults standardUserDefaults] 轻量级的本地数据存储,存储自定义的对象,比如保存登陆界面的数据、用户名、密码等。
[UIApplication sharedApplication] 处理用户事件,main函数入口
[UIScreen mainScreen] 获取全屏幕尺寸
它可以保证某个类在运行过程中,只有一个实例,也就是对象实例只占用一份系统内存资源。
优点:
缺点:
代码如下:
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
//为单例对象创建的静态实例,置为nil,因为对象的唯一性,必须是static类型
static Singleton * _singleton = nil;
/**
* 重写allocWithZone方法,保证alloc或者init创建的实例不会产生新实例,因为该类覆盖了allocWithZone方法,所以只能通过其父类分配内存,即[super allocWithZone]
*
*/
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_singleton = [super allocWithZone:zone];
});
return _singleton;
}
/**
* 单例对象对外的唯一接口,用到dispatch_once在初始化时执行一次任务,且dispatch_once保证线程安全
*
*/
+ (instancetype)shareSingleton
{
static dispatch_once_t onceToken ;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_singleton = [[self alloc] init];
});
return _singleton;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _singleton;
}
@end
到这里,一个简单的单例模式就基本完成了。 如果有需要,还可以把整个单例模式封装成一个宏。