Unity 基础 - 预设

Unity 中预设是指创建出一个游戏对象,然后把它作为一个游戏模板或原型,之后我们在使用类似的游戏对象的时候就,就可以把他拖拽到游戏场景中,来创建出一个新的游戏对象。

预设 的作用是:

1.使游戏对象和资源重复利用; 2.相同的游戏对象可以使用同一个预设来创建; 3.对预设进行修改后,所有的游戏对象都会发生改变。

打开 Unity ,新建一个 Cube 物体,有两种方式可以创建预设:

方法一:直接拖拽相应的游戏物体到 Assets 文件中,如下图琐所示

直接拖拽

方法二:在 Assets 中右键 ,点击 Create 然后在点击 Prefab ,如下图所示

右键创建

创建完成后如下图:

cube.prefab

创建好预设之后,就可创建相应的游戏对象了,可以直接拖拽到场景中进行创建:

直接拖拽创建

选择一 个游戏物体,可以在 Inspector 面板中找到 Prefab:

选择一个游戏物体

点击 Revert 会将所做的修改恢复原状;

点击 Apply 会将当前选中的游戏物体的改变应用到所有预设中;

点击 select ,会选中相应的预设:

Paste_Image.png

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