前两天播出的最强大脑中,有一个项目是利用VR设备挑战人类空间能力极限,虽然中途有些意外,但这不是重点,重点是虚拟与现实相关的技术越来越成熟,相信不久的将来,它将运用到各项领域,我们的生活也将因此改变。
那么问题来了,你对虚拟与现实了解多少呢?
(一)虚拟现实有哪些?
我相信大家都听说过这几个名词:VR、AR、MR、CR,但是有时候又很难区分,下面我再来介绍下。
1.VR ( Virtual Reality ),虚拟现实
利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。
这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。
曾经在**广场的展示厅体验了一把VR游戏,视觉冲击真的很不错,但是佩戴舒适度上还是差强人意,整个游戏过程中有时候还有卡顿,相信未来会渐渐成熟。
2.AR(Augmented Reality),增强现实
通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
像之前很火的「Pokerman Go」,支付宝和微信的藏红包和找红包,也基本算是AR的初步使用吧。当然,AR并不是这么简单,稍微高级一点的AR技术,如谷歌Tango和微软HoloLens,则提供了更强的环境感知能力,比如深度检测,或是可以通过手势进行控制(深度检测的另一种展现形式),但它们仍不算是AR技术的终极,相信未来会做的更好。
3.MR(Mix Reality),混合现实
既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:1. 它结合了虚拟和现实;2. 在虚拟的三维(3D注册); 3. 实时运行。
其实很好理解,就是在AR「增强现实」(将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境)的基础上增强虚拟(将真实环境中的特性加在虚拟环境中)
也就相当于:MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息
4.CR(Cinematic Reality),影像现实
这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR和AR技术的不同,同样,其自认为与MR也不同,实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的。
其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。
5.区别
其实这些技术的本质区别无非就是现实与虚拟的比重与交互,当未来发展到完全分不清是现实和虚拟的时候,想想感觉也挺可怕的。
(二)主流VR/AR设备
1.VR设备代表:Oculus
2.索尼Project Morpheus
3.三星 Gear VR
4.HTC Vive
5.Google Cardboard
6.雷蛇OSVR
7.微软HoloLens
(三)总结
快快快,让技术再成熟点,VR、AR设备体验更好点,资源更多点,价格更亲民点,我也想买一台试试看小电影是一种什么样的体验?