Golang作用域—坑

先举个栗子,全局作用域变量,与 := 符号声明赋值新变量

package main

import "fmt"

var a = "GG"

func main() {
    n()
    m()
    n()
}
func n() {
    fmt.Println(a)
}
func m() {
    // 对于 := 定义的变量,新变量a与全局已定义的a变量同名,不在一个作用域
    //所以golong定义新的变量a。遮住全局变量a,所以m()打印"66"
    a := "66"
    fmt.Println(a)
}

局部变量

在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。

以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 声明局部变量 */
   var a, b, c int 

   /* 初始化参数 */
   a = 10
   b = 20
   c = a + b

   fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}

全局变量

在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。

全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */
var g int

func main() {

   /* 声明局部变量 */
   var a, b int

   /* 初始化参数 */
   a = 10
   b = 20
    //调用全局变量声明的g
   g = a + b

   fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}

Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */
var g int = 20

func main() {
   /* 声明局部变量 */
   var g int = 10

   fmt.Printf ("结果: g = %d\n",  g)
}

//结果是g = 10  ,优先考虑局部变量

形式参数

形式参数会作为函数的局部变量来使用。

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */
var a int = 20;

func main() {
   /* main 函数中声明局部变量 */
   var a int = 10
   var b int = 20
   var c int = 0

   fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n",  a);
   c = sum( a, b);
   fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n",  c);
}

/* 函数定义-两数相加 */
func sum(a, b int) int {
   fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n",  a);
   fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n",  b);

   return a + b;
}

初始化局部和全局变量

不同类型的局部和全局变量默认值为:

数据类型

初始化默认值

int

0

float32

0

pointer

nil

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏C/C++基础

C++编码格式建议

每个人都可能有自己的代码风格和格式,但如果一个项目中的所有人都遵循同一风格的话,这个项目就能更顺利地进行。每个人未必能同意下述的每一处格式规则,而且其中的不少规...

13420
来自专栏linjinhe的专栏

Go语言:map使用笔记

Go 的 map 是 hash map; C++ 的 map 是 tree (主流实现是红黑树); C++ 的 hash map 是unordered_ma...

59550
来自专栏coding for love

ES6常用新特性学习4-箭头函数

这样的写法。但是ES6 提供了新的函数定义方法,即箭头函数。不仅在写法上简化了代码量,而且更重要的是提供了新的this指向。大家可以对比我之前的文章JS入门难点...

13510
来自专栏章鱼的慢慢技术路

用Go语言实现一个简单的聊天机器人

Go语言基本构成要素:标识符、关键字、字面量、分隔符、操作符。它们可以组成各种表达式和语句,而后者都无需以分号结尾。

14620
来自专栏Java帮帮-微信公众号-技术文章全总结

JavaWeb03-轻松理解JS(Java真正的全栈开发)

? 一.js常用对象 ljs中的常见对象有以下几个: Boolean Number String Array 数组 Date 日期 Math 数学 RegEx...

301120
来自专栏Nian糕的私人厨房

JavaScript 函数

通常来说,一个函数就是一个可以被外部代码调用(或者函数本身递归调用)的"子程序",和程序本身一样,一个函数的函数体是由一系列的语句组成的,函数可以接收传入参数,...

9330
来自专栏Golang语言社区

厚土Go学习笔记 | 18. 数组

数组由一组数据类型相同的值组成。 定义一个整数数组 var a [10]int 这个数组由10个整数组成的。 数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。...

35050
来自专栏前端知识分享

第39天:字符串连接、截取操作

一、网址编码 encodeURIComponent() 函数可把字符串作为 URI 组件进行编码 decodeURIComponent() 函数可把字符串作为 ...

11810
来自专栏HTML5学堂

HTML5-类库系列 原生DOM功能函数

HTML5学堂:今天我们抛开框架,书写一些DOM操作方面的功能。相信用过JQ的人,绝对不会使用原生DOM进行某些效果的实现。原因很简单,在原生DOM当中需要处理...

32580
来自专栏函数式编程语言及工具

Scalaz(2)- 基础篇:随意多态-typeclass, ad-hoc polymorphism

  scalaz功能基本上由以下三部分组成: 1、新的数据类型,如:Validation, NonEmptyList ... 2、标准scala类型的延伸类型,...

24570

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券