我是一个安卓程序员,前两天谷歌推荐用kotlin来作为开发Android项目的首选语言,所以我也尝试着用一个陌生的语言来试一试。这篇文章不写那些基础的语法啥的,主要是直接记录一下在项目直接用kotlin会是怎么样的,可能不全,但我会慢慢的补充进来。欢迎大家一起来补充干货。
官网:http://kotlinlang.org/docs/reference/
github:https://github.com/JetBrains/kotlin
var hello: String = "hello" //所有的变量必须初始化
var num: Int = 1
var num = 1 // 可以根据上下文推断出来的变量类型也可以不写
var nullable: Any = null!! //不会为空的变量要用!!告诉他这东西不会为空
var nullable2: Any? = null //可能为空的直接在变量类型后加问号即可
val helloWorld: HelloWorld = HelloWorld()//定义常量要用关键字val
open class BaseClass { //需要加open关键字来声明此类可以被继承,类默认为final类型
open fun baseFun(){} //必须被重写的方法
fun someFun(){}
}
class HelloWorld : BaseClass(){
...
interface ISomeInterface{
fun doSome(): Any //有返回值的需要注明返回值类型
fun doAnother() //没有返回值的可以不写
interface InnerInterface{
fun innerFun(): Unit //没有返回值的也可以写Unit 等同于java中的void
fun justDo(): Unit{ //接口里可以定义具体方法,这个方法不会被要求实现
print("hello world")
}
}
}
class HelloWorld : ISomeInterface{
...
class HelloWorld : BaseClass(), ISomeInterface.InnerInterface{
...
var button: View? = null
button?let {
button.setOnclickListener(...)
}
var button: View? = null
button?:let {
button = View()
}
var nullable: Any? = null
print(nullable?.toString() ?: "空的")
OnClickListener
(这里不演示lambda表达式方式) interface OnClickListener {
fun onClick (view: View): Unit
}
class View{
...
fun setOnClickListener(listener: OnClickListener): Unit{
...
}
}
var button: View = View()
button.setOnClickListener(
object: OnClickListener{ //注意这里object是关键字
override fun onClick(view: View) {
TODO("not implemented") //
}
}
)
:
前要加空格,而用来表示变量类型时则不加