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游戏模型建模中使用3DMAX的问答总结

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边禾
发布2018-09-05 10:15:49
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发布2018-09-05 10:15:49
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文章被收录于专栏:跟边禾玩建模跟边禾玩建模

很对小伙伴在进行游戏模型建模中,使用3DMAX都有很多问题。这些问题有一些非常经典,因为很多人都曾遇到过。在此我把这些问题整理出来,希望对于刚接触游戏模型建模的小伙伴有所帮助。

1、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2、小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

:在CAD中画的游戏模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。

5、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7、请问怎么用4.0版本制作树木?

:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。

9、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

10、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

11、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

12、BAND。我不会用这个命令。控制不好。

:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

13、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

14、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

15、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

16、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。要变为立体的,用倒角最直接!

17、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

18、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

19、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

20、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。

21、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

22、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

23、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

24、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!

:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。

25、有a物体没有b物体,为什么?

:先选取一个物体,然后再按'拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

26、怎样做装在杯子里的水?

:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

27、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。

28、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

29、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

:可以啊,用捕捉锁定。

30、。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

以上就是整理的内容,更多游戏模型方面的知识加边禾老师QQ3335979291

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原始发表:2018-08-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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