前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >游戏模型建模中使用3DMAX的问答总结

游戏模型建模中使用3DMAX的问答总结

作者头像
边禾
发布2018-09-05 10:15:49
1.2K0
发布2018-09-05 10:15:49
举报
文章被收录于专栏:跟边禾玩建模

很对小伙伴在进行游戏模型建模中,使用3DMAX都有很多问题。这些问题有一些非常经典,因为很多人都曾遇到过。在此我把这些问题整理出来,希望对于刚接触游戏模型建模的小伙伴有所帮助。

1、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2、小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

:在CAD中画的游戏模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。

5、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7、请问怎么用4.0版本制作树木?

:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。

9、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

10、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

11、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

:进行布尔运算后不能修改参数很正常。

12、BAND。我不会用这个命令。控制不好。

:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

13、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。

14、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

15、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

16、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。要变为立体的,用倒角最直接!

17、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

18、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。

19、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。

20、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。

21、我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

22、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

23、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

24、loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!

:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。

25、有a物体没有b物体,为什么?

:先选取一个物体,然后再按'拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

26、怎样做装在杯子里的水?

:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

27、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。

28、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

29、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

:可以啊,用捕捉锁定。

30、。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?

:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

以上就是整理的内容,更多游戏模型方面的知识加边禾老师QQ3335979291

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-08-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 跟边禾玩建模 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
图像处理
图像处理基于腾讯云深度学习等人工智能技术,提供综合性的图像优化处理服务,包括图像质量评估、图像清晰度增强、图像智能裁剪等。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档