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设计模式要点

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用户2436820
发布2018-09-05 10:22:11
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发布2018-09-05 10:22:11
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文章被收录于专栏:奔跑的蛙牛技术博客

OO指面向对象

OO基础

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承

OO原则

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程

设计模式要点

  • 知道OO基础,并不足以让 你设计出良好的OO系统。
  • 良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护 三个特性
  • 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系 统。
  • 模式被认为是历经验证的OO设计经验。
  • 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方 案。你把它们应用到特定 的应用中。
  • 模式不是被发明,而是被发现。
  • 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
  • 大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。
  • 我们常把系统中,会变 化的部分抽出来封装。.
  • 模式让开发人员之间有 共享的语言,最大化沟通 的价值。
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原始发表:2018.09.02 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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