2d变形 transform: none | transform-function 1.rotate(角度) Rotate(45deg)往右旋转 Rotate(-60deg)往左旋转
2.translate(50px)平移 x轴偏移了50px,y轴没有偏移 translate(50px,20%) translateX(50px) translateY(50px)
3.scale()缩放 scale(1.2)x轴和y轴同时缩放 scale(1,1.2)x轴没有缩放 y轴缩放了1.2倍 scaleX(1.2) scaleY(1,2)
4.skew(30deg|30deg);倾斜 y轴往x轴方向倾斜的角度 x轴往y轴方向倾斜的角度
5.transform-origin: 0 0; 基于那个点进行变换
3d变形 perspective: 200px;离得越近透视程度越明显 perspective-origin: 50% 50%;透视的角度(从哪个视线看) 3d效果:
移动 translate3d(x轴位移 ,y轴位移, z轴上的位移); z轴方向正方向移动了(也就是说离得近了),看起来就是变大的效果 translateX() translateY() translateZ()
缩放 transform: scale3d(X轴方向放大,y轴方向放大,z轴方向放大); z轴不影响盒子的大小 transform:scale3d(1.2,1.2,2) translateZ(50px);scale3d和translateZ配合使用scale3d的z就管用了 scaleX() scaleY() scaleZ()
旋转 transform: rotate3d(1,0,0,45deg); 第一个参数:x轴 第二个参数:y轴 第三个参数:z轴 第四个参数:角度 也可以拆分成 RotateX(角度) RotateY(角度) RotateZ(角度)
transform-style:preserve-3d | flat; Flat是默认值,是扁平化的意思 preserve-3d让transform元素保留内部3d空间
backface-visibility: hidden | visible; visible背面可见 是默认值 hidden 背面不可见