前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >传统多线程开发Android开发高级进阶

传统多线程开发Android开发高级进阶

作者头像
爱因斯坦福
修改2018-10-10 09:57:35
7940
修改2018-10-10 09:57:35
举报
文章被收录于专栏:KK的小酒馆

Android开发高级进阶

第一章学习


传统多线程开发

概要:

之前的文章里写过了AsyncTask的一些坑,这次就不讲它了,使用传统的 Handler和Message来进行线程的使用,并且第一次添加了CallBack方式的接口进行回调操作


多线程

这概念并不需要多余的介绍了,用法跟Java里没什么不同

代码语言:txt
复制
new Thread(new Runnable() {
@Override
    public void run() {
    // 处理具体的逻辑
    }
}).start();

什么是UI线程,什么是工作线程:

Android中,将其他线程和主线程(UI线程)进行了区分,由于Android的图形界面总是伴随着各种动画效果,所以Android特地为UI自动开启了主线程,用于持续不断的计算,且UI的操作必须在主线程里进行,如果在主线程里进行了耗时操作,那就会出现ANR (Application Not Responding),此时,多线程就非常必要了。


从子线程回调数据进行操作:

简单的线程操作,只能控制他start,一旦运行完毕了,无法进行返回,或者无法进行UI的操,接下来为解决这两种问题,提供一些方法。

标准的线程间通讯是使用Handler+Message进行通讯的,当然这种通讯毕竟能够传递的参数非常有限,大致上只有int和object,非常少,某些时候用得并不顺手。

比如网络连接的时候,想要在联网获得Json文件后,立即调用另一个方法对此Json文件进行处理,此时可以引入回调的机制。

1.定义接口,是一个抽象方法

代码语言:txt
复制
    public interface HttpCallbackListener {
        void onFinish(String response);
        void onError(Exception e);
    }

2.在联网方法的传入参数中,定义此接口

代码语言:txt
复制
public static void sendHttpRequest(final String address, final HttpCallbackListener
            listener) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                HttpURLConnection connection = null;
                try {
                    URL url = new URL(address);
                    connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    connection.setRequestMethod("GET");
                    connection.setConnectTimeout(8000);
                    connection.setReadTimeout(8000);
                    connection.setDoInput(true);
                    connection.setDoOutput(true);
                    InputStream in = connection.getInputStream();
                    BufferedReader reader = new BufferedReader(new
                            InputStreamReader(in));
                    StringBuilder response = new StringBuilder();
                    String line;
                    while ((line = reader.readLine()) != null) {
                        response.append(line);
                    }
                    if (listener != null) {
// 回调onFinish()方法
                        listener.onFinish(response.toString());
                    }
                } catch (Exception e) {
                    if (listener != null) {
// 回调onError()方法
                        listener.onError(e);
                    }
                } finally {
                    if (connection != null) {
                        connection.disconnect();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

3.此时,其它地方调用此联网方法时,将会需要重写这个抽象方法

代码语言:txt
复制
HttpUtil.sendHttpRequest(address, new HttpCallbackListener() {
        @Override
        public void onFinish(String response) {
// 在这里根据返回内容执行具体的逻辑
        }
        @Override
        public void onError(Exception e) {
// 在这里对异常情况进行处理
        }
    });

完成了在不同的地方,都能在子线程中执行到onFinish()方法时,进行回调,立即取得子线程的计算结果并执行想要进行的操作。

但是回调的同时,仍然还是子线程中,并不允许进行UI操作。


从子线程进行UI操作:

Android为子线程中进行UI操作提供了一些封装方法:

  • Activity.runOnUiThread(Runnable action) 如同字面意思般在工作线程中跳转到UI线程进程操作
  • View.post(Runnable action) 直接给控件添加线程操作,此处可以更新UI
  • View.postDelayed(Runnable action, long delayMillis) 方法2的延时版本
  • new Handler(Looper.getMainLooper()).post(Runnable action) 获取了主线程的Looper进行线程操作,当然可以更新UI

举个栗子:

代码语言:txt
复制
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTestTextView.setText("赚钱好难");
            }
        });
    }
}).start();

3个方法使用起来很类似,不一一说明了。


多线程管理

线程池的操作

  • new Thread()的缺点
  • 每次new Thread()耗费性能
  • 调用new Thread()创建的线程缺乏管理,被称为野线程,而且可以无限制创建,之间相互竞争,会导致过多占用系统资源导致系统瘫痪。
  • 不利于扩展,比如如定时执行、定期执行、线程中断
  • 采用线程池的优点
  • 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳
  • 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞
  • 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能

Executor

android中线程池的概念来源于java中的Executor, 线程池真正的实现类是ThreadPoolExecutor,它间接实现了Executor接口。

Executor接口只有一个方法execute(),该方法用来执行线程中的操作。

代码语言:txt
复制
Executor executor = new MyExecutor();
executor.execute(new RunnableTaskOne());
executor.execute(new RunnableTaskTwo());

ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数配置实现不同功能特性的线程池,android中的Executors类提供了4个工厂方法用于创建4种不同特性的线程池给开发者用.

newFixedThreadPool

创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。

代码语言:txt
复制
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 20; i++) {
   Runnable syncRunnable = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
       }
    };
    executorService.execute(syncRunnable);
}

运行结果:总共只会创建5个线程, 开始执行五个线程,当五个线程都处于活动状态,再次提交的任务都会加入队列等到其他线程运行结束,当线程处于空闲状态时会被下一个任务复用

特点:只有核心线程数,并且没有超时机制,因此核心线程即使闲置时,也不会被回收,因此能更快的响应外界的请求.

newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程

代码语言:txt
复制
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
   Runnable syncRunnable = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
       }
    };
    executorService.execute(syncRunnable);
}

运行结果:缓存线程池大小是不定值,可以需要创建不同数量的线程,在使用缓存型池时,先查看池中有没有以前创建的线程,如果有,就复用.如果没有,就新建新的线程加入池中,缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务

特点:没有核心线程,非核心线程数量没有限制, 超时为60秒.

newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit)创建并执行在给定延迟后启用的一次性操作

代码语言:txt
复制
ExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 200; i++) {
   Runnable syncRunnable = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
       }
    };
    executorService.schedule(syncRunnable, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}

特点:核心线程数是固定的,非核心线程数量没有限制, 没有超时机制.主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务.

SingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行

代码语言:txt
复制
ExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 200; i++) {
   Runnable syncRunnable = new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
            Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName());
       }
    };
    executorService.execute(syncRunnable);
}

特点:只有一个核心线程,并没有超时机制.意义在于统一所有的外界任务到一个线程中, 这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题.

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016.09.09 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • Android开发高级进阶
    • 第一章学习
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档