gpu绘制
做开发时间长了之后,收集后台的bug,发现很多都是OOM(Out Of Memory Killer)。性能优化这时候成为了重点,下面是自己项目中布局优化的记录,希望对大家有所帮助。
match_parent
的宽,第二段是文字,只需要给文字部分加背景,则背景色属性就放在文字部分的节点属性里。android:background="?attr/selectableItemBackground"
,因为初始值为透明色,不会重绘。如果需要使用对应的高亮色来作为ripple的背景色,那么就需要在styles-v21里面加这个加入:
<item name = "android:colorControlHighlight">@color/colorAccent</item>
ripple
里的默认颜色为<item>标签下设置,如果设置多个重复的<item>会导致多重绘制。ripple
里如要设置默认色为透明色,因为设置透明色不会导致重新绘制。直接设置color="@android:color/transparent"
点击会没有效果,加上一个掩码<item android:id="@android:id/mask">就好了<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="@color/itemBackground">
<item android:id="@android:id/mask">
<color android:color="@android:color/white" />
</item>
</ripple>
Mask层(Mask Layer): 可以设置指定子层item的android:id="@android:id/mask"来设定当前Ripple的Mask。 Mask的内容并不会被绘制到屏幕上,它的作用是限定Ripple效果的绘制区域。 mask所在的的子层限制了Ripple效果的最大范围只能是View的边界,不会扩散到父组件。
1、<include>
:常用于将布局中的公共部分提取出来供其他layout共用,以实现布局模块化,这在布局编写方便提供了大大的便利。
2、<viewstub>
:viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。
viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。
比较直观的感觉是:在设置里打开显示布局边界后,如果不是使用<viewstub>
标签,GONE
掉后,加载中的布局还是会有颜色显示,而使用了此标签后颜色会消失。
使用前 | 使用后 |
---|---|
3、<merge>
:在使用了include后可能导致布局嵌套过多,多余不必要的layout节点,从而导致解析变慢,不必要的节点和嵌套可通过hierarchy viewer(下面布局调优工具中有具体介绍)或设置->开发者选项->显示布局边界查看。
1、GPU过渡绘制:Graphic Processing Unit
位置:设置/选择开发选项(Developer Options)/调试GPU 过度绘制(Debug GPU Overdraw),然后选择“显示过度绘制区域(Show overdraw area)”。
定义:指在屏幕上的一个像素在单个帧中被重绘了多次。可以通过手机设置/开发者选项/调试GPU过渡绘制/,不同的颜色显示了渲染过渡程度
手机gpu绘制
2、Hierarchy Viewer 3、Lint tool
优化前 | 优化后 |
---|---|
对应项目:CloudReader