专栏首页曾大稳的博客Android自定义GLSurfaceView

Android自定义GLSurfaceView

当我们需要把同一个场景渲染到不同的Surface上时,此时系统GLSurfaceView 就不能满足需求了,所以我们需要自己创建EGL环境来实现渲染操作。 注意: OpenGL整体是一个状态机,通过改变状态就能改变后续的渲染方式,而 EGLContext(EgL上下文)就保存有所有状态,因此可以通过共享EGLContext 来实现同一场景渲染到不同的Surface上。

我们通过分析GLSurfaceView来实现自己的代码

首先需要配置EGL环境(EGLHelper):Android配置EGL环境

EGL环境配置成功后,定义GLSurfaceView主要为以下步骤:

1、继成SurfaceView,并实现其CallBack回调 2、自定义GLThread线程类,主要用于OpenGL的绘制操作 3、添加设置Surface和EglContext的方法 4、提供和系统GLSurfaceView相同的调用方法

EglSurfaceView.java

package com.zzw.glsurfaceviewdemo;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import java.lang.ref.WeakReference;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;

public class EglSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private Renderer mRenderer;
    private EGLThread mEGLThread;
    private Surface mSurface;
    private EGLContext mEglContext;


    public final static int RENDERMODE_WHEN_DIRTY = 0;
    public final static int RENDERMODE_CONTINUOUSLY = 1;
    private  int mRenderMode = RENDERMODE_CONTINUOUSLY;



    public EglSurfaceView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public EglSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public EglSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        SurfaceHolder holder = getHolder();
        holder.addCallback(this);
    }


    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        if (mSurface == null) {
            mSurface = holder.getSurface();
        }
        mEGLThread = new EGLThread(new WeakReference<>(this));
        mEGLThread.isCreate = true;
        mEGLThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        mEGLThread.width = width;
        mEGLThread.height = height;
        mEGLThread.isChange = true;
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mEGLThread.onDestroy();
        mEGLThread = null;
        mSurface = null;
        mEglContext = null;
    }

    public void setRenderer(Renderer mRenderer) {
        this.mRenderer = mRenderer;
    }

    public void setRenderMode(int renderMode) {
        if (mRenderer == null) {
            throw new RuntimeException("must set render before");
        }
        this.mRenderMode =renderMode;
    }

    public void requestRender() {
        if (mEGLThread != null) {
            mEGLThread.requestRender();
        }
    }

    public void setSurfaceAndEglContext(Surface surface, EGLContext eglContext) {
        this.mSurface = surface;
        this.mEglContext = eglContext;
    }

    public EGLContext getEglContext() {
        if (mEGLThread != null) {
            return mEGLThread.getEglContext();
        }
        return null;
    }


    private static class EGLThread extends Thread {


        EGLThread(WeakReference<EglSurfaceView> eGLSurfaceViewWeakRef) {
            this.mEGLSurfaceViewWeakRef = eGLSurfaceViewWeakRef;
        }

        @Override
        public void run() {
            super.run();
            try {
                guardedRun();
            } catch (Exception e) {
                // fall thru and exit normally
            }
        }

        private void guardedRun() throws InterruptedException {
            isExit = false;
            isStart = false;
            object = new Object();
            mEglHelper = new EglHelper();
            mEglHelper.initEgl(mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mSurface, mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mEglContext);

            while (true) {
                if (isExit) {
                    //释放资源
                    release();
                    break;
                }

                if (isStart) {
                    if (mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderMode == RENDERMODE_WHEN_DIRTY) {
                        synchronized (object) {
                            object.wait();
                        }
                    } else if (mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderMode == RENDERMODE_CONTINUOUSLY) {
                        Thread.sleep(1000 / 60);
                    } else {
                        throw new IllegalArgumentException("renderMode");
                    }
                }

                onCreate();
                onChange(width, height);
                onDraw();
                isStart = true;
            }

        }

        private void onCreate() {
            if (!isCreate || mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderer == null)
                return;

            isCreate = false;
            mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderer.onSurfaceCreated();
        }

        private void onChange(int width, int height) {
            if (!isChange || mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderer == null)
                return;

            isChange = false;
            mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderer.onSurfaceChanged(width, height);
        }

        private void onDraw() {
            if (mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderer == null)
                return;

            mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderer.onDrawFrame();
            //第一次的时候手动调用一次 不然不会显示ui
            if (!isStart) {
                mEGLSurfaceViewWeakRef.get().mRenderer.onDrawFrame();
            }

            mEglHelper.swapBuffers();
        }

        void requestRender() {
            if (object != null) {
                synchronized (object) {
                    object.notifyAll();
                }
            }
        }

        void onDestroy() {
            isExit = true;
            //释放锁
            requestRender();
        }

        void release() {
            if (mEglHelper != null) {
                mEglHelper.destoryEgl();
                mEglHelper = null;
                object = null;
                mEGLSurfaceViewWeakRef = null;
            }
        }

        EGLContext getEglContext() {
            if (mEglHelper != null) {
                return mEglHelper.getEglContext();
            }
            return null;
        }

        private WeakReference<EglSurfaceView> mEGLSurfaceViewWeakRef;
        private EglHelper mEglHelper;

        private int width;
        private int height;

        private boolean isCreate;
        private boolean isChange;
        private boolean isStart;
        private boolean isExit;

        private Object object;
    }


    interface Renderer {
        void onSurfaceCreated();

        void onSurfaceChanged(int width, int height);

        void onDrawFrame();

    }
}

使用和正常的GLSurfaceView一样:

package com.zzw.glsurfaceviewdemo;

import android.opengl.GLES20;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements EglSurfaceView.Renderer {

    private EglSurfaceView eglSurfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        eglSurfaceView = findViewById(R.id.egl_surface_view);

        eglSurfaceView = new EglSurfaceView(this);
        eglSurfaceView.setRenderer(this);
//        eglSurfaceView.setRenderMode(EglSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

        eglSurfaceView.setRenderMode(EglSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
        eglSurfaceView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                eglSurfaceView.requestRender();
            }
        });
        setContentView(eglSurfaceView);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated() {
        Log.e("zzz", "onSurfaceCreated");
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(int width, int height) {
        Log.e("zzz", "onSurfaceChanged");
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame() {
        Log.e("zzz", "onDrawFrame");
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GLES20.glClearColor(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    }
}

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • MediaCodec硬编码pcm2aac

    MediaCodec是Android(api>=16)提供的一个多媒体硬解编码库,能实现音视频的编解码。

    曾大稳
  • c++基础语法

    注意:在开发过程中,cpp或者c会被编译为dll或者so供其调用者使用,一般把public的函数定义到h文件,不然调用者都不知道有哪些函数。

    曾大稳
  • Android配置EGL环境C++版

    android搭建opengles 的egl环境之前使用java已经写过,但是一般实际开发opengles的相关代码都在native层,因为native的话效率...

    曾大稳
  • ScrollView与SeekBar绑定实现滑动时出现小滑块效果

    重写SeekBar 重写ScroView 主工程 布局 SeekBar样式修改 绑定SeekBar和ScrollView 监听ScrollView的...

    砸漏
  • Android自定义View实现拼图小游戏

    砸漏
  • android RecycleView实现下拉刷新和上拉加载

    android的下拉刷新,上拉加载功能,翻页时显示从第1页开始到当前页面的内容,并且当前显示的是当前页的内容;

    砸漏
  • android 特卖列表倒计时卡顿问题

    在Android的开发中,我们经常遇见倒计时的操作,通常使用Timer和Handler共同操作来完成。当然也可以使用Android系统控件CountDownTi...

    xiangzhihong
  • Android自定义控件之三点循环缩放效果

    本文实例为大家分享了Android自定义控件之三点循环缩放的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    砸漏
  • android特卖列表倒计时卡顿问题的解决方法

    在Android的开发中,我们经常遇见倒计时的操作,通常使用Timer和Handler共同操作来完成。当然也可以使用Android系统控件CountDownTi...

    砸漏
  • 基于Android平台实现拼图小游戏

    拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复...

    砸漏

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券