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装饰器模式

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用户2434869
发布2018-09-12 10:38:13
5180
发布2018-09-12 10:38:13
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文章被收录于专栏:yl 成长笔记
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// Decorateor Pattern
// 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构(方法签名不变)。
// 可动态的给一个对象添加一些额外的职责。比继承创建子类更灵活。
//
// Step1: 创建一个接口
public interface Shape
{
    void draw();
}

// step2: 创建实现接口的实体类 Rectangle.cs  Circle.cs
public class Rectangle : Shape
{
    public void draw()
    {
        console.writeline("Shape : Rectangle")
    }
}
public class Circle : Shape
{
    public void draw()
    {
        console,writeline("Shape : Circle")
    }
}

// step3: 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。ShapeDecorator.cs
// 为何此处用抽象装饰类?? 
// 这一步在此处有些多余。可省略,直接用step4

public abstract class ShapeDecorator : Shape
{
    protected Shape decoratedShape // 传入实体类,来被装饰;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape)
    {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw()
    {
        decoratedShape.draw()
    }
}

// step4: 创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类 RedShapeDecorator.cs
// 在装饰类中,被装饰对象作为构造函数的 参数 传入
public class RedShapeDecorator : ShapeDecorator
{
    private Shape decoratedShape;
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape)
    {
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw()
    {
        decoratedShape.draw(); // 先调用对象的原方法
        setRedBorder(decoratedShape); // 给对象添加 装饰方法
    }

    private void setRedBorder(Shape decoratedShape)
    {
        console.writeline("Border Color : Red");
    }
}

public class DeocratorPatternDemo
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Shape circle = new Circle();
        Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

        Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

        circle.draw();

        redCircle.draw();

        redRectangel.draw();
    }
}
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原始发表:2018-01-17 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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