前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【J2SE快速进阶】——Socket编程入门(TCP/UDP)

【J2SE快速进阶】——Socket编程入门(TCP/UDP)

作者头像
DannyHoo
发布2018-09-13 11:40:50
3080
发布2018-09-13 11:40:50
举报
文章被收录于专栏:Danny的专栏Danny的专栏

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://cloud.tencent.com/developer/article/1336973

        作品展时,我们的作品 “超级飞聊” 的主打功能就是聊天,包括局域网聊天、外网聊天等,虽然那时是用VB实现的(winsock控件),不过每种编程中的思想还是大同小异的,所以学习Java中的Socket编程时,倍感亲切啊。

概念了解

       Socket又称“套接字”,用来向网络中的主机发出请求或者应答网络中发出的请求。

       文章开头先来简单了解一下TCP与UDP这两个协议:

TCP

       TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的通信协议,位于传输层。这三个特点中,面向连接就如同打电话,双方的电话必须保持连接状态才能通话;可靠就如同QQ上的视频,一方发送视频请求,另一方必须同意后才能建立视频连接,也可以说安全性好;基于字节流,继续看下文就行。

       TCP最重要的思想就是大名鼎鼎的“三次握手”:

       客户端向服务端发送请求报文,服务端收到后向客户端回复,客户端确认收到服务端的回复。三次握手完成后,客户端就与服务端建立了可靠的链接。

UDP

        UDP(User Datagram Protocol用户数据报协议),提供简单但不可靠的信息传送服务。很像生活中的写信或发邮件,不需要征得对方的同意,不需要与对方建立连接,就可以将数据发送出去,但是不能保证发送出去的数据能够确保无误地到达目的地。

       我们常用的ping命令就是基于UDP协议,telnet命令就是基于TCP协议。

       记得在VB中使用winsock,先往窗体上拖两个winsock控件(相当于实例化),然后给它们设置IP、端口、传输协议,就可以通信了。只不过在Java中,基于TCP协议的通信需要用ServerSocket和Socket来完成,基于UDP协议的通信需要用 DatagramSocket和DatagramPacket来完成。

       下面从TCP和UDP两个方面来举例说明Java中如何进行网络通信。

基于TCP协议的通信

        服务端代码:

代码语言:javascript
复制
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {	
	public static void main(String[] args) {
		InputStream is=null; 
		OutputStream os=null;
		try{
			ServerSocket ss=new ServerSocket(5566);         //创建服务器套接字并绑定到5566端口
			Socket s=ss.accept();
			is=s.getInputStream();
			os=s.getOutputStream();
			DataInputStream dis=new DataInputStream(is);
			DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);
			String message=null;
			if((message=dis.readUTF())!=null){              //接收并输出此连接的客户端发来的信息
				System.out.println("Client:"+message);
			}
			dos.writeUTF("Hello, Client!");                //向此连接的客户端发送信息
			dis.close();
			dos.close();
			s.close();
		}catch(ConnectException ex){
			ex.printStackTrace();
		}catch(IOException ex){
			ex.printStackTrace();
		}
	}
}

        客户端代码:

代码语言:javascript
复制
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		InputStream is=null;
		OutputStream os=null;
		try{
			Socket s=new Socket("127.0.0.1",5566);         //创建一个套接字并将其连接到127.0.0.1地址(本机)的5566端口
			is=s.getInputStream();
			os=s.getOutputStream();
			DataInputStream dis=new DataInputStream(is);
			DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);
			dos.writeUTF("Hello, Server!");               //向服务端发送信息
			String message=null;
			if((message=dis.readUTF())!=null){
				System.out.println("Server:"+message);    //接收并输出服务端发来的信息
			}
			dis.close();
			dos.close();
			s.close();			
		}catch(ConnectException ex){
			ex.printStackTrace();
		}catch(IOException ex){
			ex.printStackTrace();
		}
	}
}

         执行结果:

客户端: 

                服务端:

         整个连接和交互的过程如下图:

执行时,先启动服务端,服务端创建服务器套接字ServerSocket并绑定到指定的端口,当执行到Socket s=ss.accept()时,会产生“阻塞”(即让程序暂时停留在此处),但客户端启动,创建套接字Socket并向指定地址的指定端口发送请求时,ServerSocket接受服务端的请求并返回客户端的socket实例,与之建立连接。socket原意为插座,还真的挺形象的,整个过程就如同把客户端的插头插到服务端的插座上,就建立起了通道。通信完毕后,双方都关闭连接。

        例子中,Socket的getInputStream()方法可以获得网络连接输入,返回此套接字的字节输入流对象;getOutputStream()方法返回此套接字的字节输出流对象,用于向连接对象写入数据。这里体现了上文中TCP的第三个特点“基于字节流”。

基于UDP协议的通信

        服务端代码:

代码语言:javascript
复制
import java.net.*;
class UDPServer{
    public static void main(String[] args)throws Exception{
    	//接收信息
        DatagramSocket  server = new DatagramSocket(5050);
        byte[] recvBuf = new byte[1000];
        DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
        server.receive(recvPacket);
        String recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 , recvPacket.getLength());
        System.out.println("What server has received is:" + recvStr);
        
        //发送信息
        int port = recvPacket.getPort();
        InetAddress addr = recvPacket.getAddress();
        String sendStr = "Hello ! I'm Server";
        byte[] sendBuf = new String("Hello Client! I'm Server!").getBytes();    
        DatagramPacket sendPacket 
            = new DatagramPacket(sendBuf , sendBuf.length , addr , port );
        server.send(sendPacket);
        server.close();
    }
}

        客户端代码:

代码语言:javascript
复制
import java.net.*;
class UDPClient{
    public static void main(String[] args)throws Exception{
    	//发送信息
        DatagramSocket client = new DatagramSocket();       
        byte[] sendBuf=new String("Hello Server! I'm Client").getBytes();       
        InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 5050;
        DatagramPacket sendPacket 
            = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , InetAddress.getByName("127.0.0.1") , port);
        client.send(sendPacket);
        
        //接收信息
        byte[] recvBuf = new byte[100];
        DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length);
        client.receive(recvPacket);
        String recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength());
        System.out.println("What client has received is:" + recvStr);
        client.close();
    }
}

        整个流程如下图:

        服务端启动后,准备一个包含字节数组buf的数据报包DatagramPacket用于接收客户端发来的数据报,客户端启动后,将目的地址、端口、发送内容等信息封装在DatagramPacket中,通过DatagramSocket的send()方法发往目的地(服务端),服务端将接收到的数据报放在DatagramPackage中。服务端向客户端发送数据报的过程亦然。

       文章前面说了TCP三次握手,客户端发送请求、服务端接受请求并返回确认信息,客户端收到确认信息后再发送确认收到确认信息,简单的三个步骤,过程却非常复杂(而且TCP断开连接时还需要四次挥手)。因为UDP协议不需要连接的过程,所以它的效率高,速度快,同时也因如此,UDP的可靠性不如TCP高。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2015年03月28日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 概念了解
  • 基于TCP协议的通信
  • 基于UDP协议的通信
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档