python开发_tkinter_图形随鼠标移动

做这个东西的时候,灵感源自于一个js效果:

两个眼睛随鼠标移动而移动

运行效果:

===============================================

代码部分:

===============================================

  1 from tkinter import *
  2 
  3 #1.获取到小圆当前的圆心坐标(x1, y1)
  4 #2.获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)
  5 #3.把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
  6 
  7 __author__ = {'name' : 'Hongten',
  8               'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com',
  9               'blog' : 'http://www.cnblogs.com/',
 10               'QQ': '648719819',
 11               'created' : '2013-09-20'}
 12 
 13 class Eay(Frame):
 14     
 15     def createWidgets(self):
 16         ## The playing field
 17         self.draw = Canvas(self, width=500, height=500)
 18 
 19         #鼠标位置
 20         self.mouse_x = 450
 21         self.mouse_y = 250
 22         
 23         #圆心坐标(x,y)
 24         self.oval_zero_x = 250
 25         self.oval_zero_y = 250
 26         #外面大圆半径
 27         self.oval_r = 100
 28         
 29         #里面小圆半径
 30         self.oval_R = 30
 31 
 32         self.oval_r1 = self.oval_r - self.oval_R + 0.5
 33         self.oval_r2 = self.oval_r - self.oval_R - 0.5
 34 
 35 
 36         #小圆
 37         self.letter_ball_x1 = 250
 38         self.letter_ball_y1 = 250
 39                 
 40         # The ball 外面大圆
 41         self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r),
 42                                           (self.oval_zero_y - self.oval_r),
 43                                           (self.oval_zero_x + self.oval_r),
 44                                           (self.oval_zero_y + self.oval_r),
 45                                           fill="white")
 46 
 47         self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r1),
 48                                           (self.oval_zero_y - self.oval_r1),
 49                                           (self.oval_zero_x + self.oval_r1),
 50                                           (self.oval_zero_y + self.oval_r1),
 51                                           fill="blue")
 52 
 53         self.ball = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_r2),
 54                                           (self.oval_zero_y - self.oval_r2),
 55                                           (self.oval_zero_x + self.oval_r2),
 56                                           (self.oval_zero_y + self.oval_r2),
 57                                           fill="white")
 58         
 59         #里面小圆
 60         self.ball_over = self.draw.create_oval((self.oval_zero_x - self.oval_R),
 61                                                (self.oval_zero_y - self.oval_R),
 62                                                (self.oval_zero_x + self.oval_R),
 63                                                (self.oval_zero_y + self.oval_R),
 64                                                fill="red")
 65 
 66         self.draw.pack(side=LEFT)
 67 
 68     def mouseMove(self, event):
 69         self.mouse_x = event.x
 70         self.mouse_y = event.y
 71 
 72         if SHOW_LOG:
 73             print('#' * 50)
 74             print('鼠标的坐标为:({}, {})'.format(self.mouse_x, self.mouse_y))
 75             print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1))
 76         '''获取到小圆移动的圆心坐标(x2, y2)'''
 77         ax_x = abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)
 78         ax_y = abs(self.mouse_y - self.oval_zero_y)
 79         if SHOW_LOG:
 80             print('坐标A(oval_zero_x, oval_zero_y)到坐标X(mouse_x, mouse_y)的距离为AX')
 81             print('AX中ax_x = {}, ax_y = {}'.format(ax_x, ax_y))
 82         ax_len = ((ax_x ** 2) + (ax_y ** 2))**0.5
 83         if SHOW_LOG:
 84             print('AX的长度为:{}'.format(ax_len))
 85             
 86         #如果鼠标坐标在(ax_len > |r-R|)
 87         if ax_len > abs(self.oval_r - self.oval_R):
 88             ac_len = abs(self.oval_r - self.oval_R)
 89             if SHOW_LOG:
 90                 print('AC的产度为:{}'.format(ac_len))
 91         
 92             if int(self.mouse_x - self.oval_zero_x) != 0:
 93                 if int(self.mouse_y - self.oval_zero_y) != 0:
 94                     #求直线斜率  y = kx + b
 95                     k = (self.mouse_y - self.oval_zero_y)/(self.mouse_x - self.oval_zero_x)
 96                     if SHOW_LOG:
 97                         print('鼠标到大圆圆心的直线的斜率为:{}'.format(k))
 98                     b = self.mouse_y - (k * self.mouse_x)
 99                     ###################################################
100                 
101                     #小圆移动后的坐标
102                     #这里有三个条件:
103                     #    1.小圆的圆心坐标(x1, y1)在直线AC上(y = kx + b)
104                     #    2.(r-R)^2 = x1^2 + y1^2   由1,2可以得到 =>  (r-R)^2 = x1^2 + 2*x1*k*b + b^2   => x1有两个值,通过3判断x1的符号,从而求出y1
105                     #    3.if self.mousex_x > 0:
106                     #          x1 > 0
107                     #这是一个二元二次方程,方程的解有两组,不过通过鼠标的位置self.mouse_x(self.mouse_y)可以判断圆心坐标x1(y1)
108                     letter_ball_x2 = ((ac_len * (abs(self.mouse_x - self.oval_zero_x)))/ax_len) + self.letter_ball_x1
109                     letter_ball_y2 = (letter_ball_x2 * k) + b
110                     if SHOW_LOG:
111                         print('小圆当前坐标为:({}, {})'.format(self.letter_ball_x1, self.letter_ball_y1))
112                         print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2))
113 
114                     #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
115                     self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1
116                     self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1
117                     if SHOW_LOG:
118                         print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)))
119                     self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))
120                     self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2
121                     self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2
122                 else:
123                     print('鼠标在X轴上') 
124             else:
125                 print('鼠标在Y轴上')
126         else:
127             if SHOW_LOG:
128                 print('小圆的移动后的坐标就是鼠标坐标')
129             #小圆移动后的坐标
130             letter_ball_x2 = self.mouse_x
131             letter_ball_y2 = self.mouse_y
132             if SHOW_LOG:
133                 print('小圆移动后坐标为:({}, {})'.format(letter_ball_x2, letter_ball_y2))
134 
135             #把小圆从坐标(x1, y1)移动到坐标(x2, y2)
136             self.moved_x2 = letter_ball_x2 - self.letter_ball_x1
137             self.moved_y2 = letter_ball_y2 - self.letter_ball_y1
138             if SHOW_LOG:
139                 print('需要移动的距离是:({}, {})'.format(int(self.moved_x2), int(self.moved_y2)))
140             self.draw.move(self.ball_over, int(self.moved_x2), int(self.moved_y2))
141             self.letter_ball_x1 = letter_ball_x2
142             self.letter_ball_y1 = letter_ball_y2
143     
144     def move_ball(self, *args):
145         #当鼠标在窗口中按下左键拖动的时候执行
146         #Widget.bind(self.draw, "<B1-Motion>", self.mouseMove)
147         #当鼠标在大圆内移动的时候执行
148         self.draw.tag_bind(self.ball, "<Any-Enter>", self.mouseMove)
149 
150     def __init__(self, master=None):
151         global letter_ball_x2
152         letter_ball_x2 = 0
153         global letter_ball_y2
154         letter_ball_y2 = 0
155         global SHOW_LOG
156         SHOW_LOG = True
157         
158         Frame.__init__(self, master)
159         Pack.config(self)
160         self.createWidgets()
161         self.after(10, self.move_ball)
162 
163 game = Eay()
164 
165 game.mainloop()

E | hongtenzone@foxmail.com  B | http://www.cnblogs.com/hongten

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏儿童编程

什么样的人生才是有意义的人生——没有标准的标准答案

【导读】其实我们可以跳出这个小圈圈去更加科客观地看一下这个世界。在夜晚的时候我们仰望天空,浩瀚的宇宙中整个地球只是一粒浮尘,何况地球上一个小小的人类?在漫长的历...

1.7K50
来自专栏儿童编程

一张图理清《梅花易数》梗概

学《易经》的目的不一定是为了卜卦,但是了解卜卦绝对能够让你更好地了解易学。今天用一张思维导图对《梅花易数》的主要内容进行概括,希望能够给学友们提供帮助。

30840
来自专栏haifeiWu与他朋友们的专栏

复杂业务下向Mysql导入30万条数据代码优化的踩坑记录

从毕业到现在第一次接触到超过30万条数据导入MySQL的场景(有点low),就是在顺丰公司接入我司EMM产品时需要将AD中的员工数据导入MySQL中,因此楼主负...

26440
来自专栏儿童编程

我不是算命先生,却对占卜有了疑惑——如何论证“占卜前提”的正确与否

事出有因,我对《周易》感兴趣了很多年。只是觉得特别有趣,断断续续学习了一些皮毛。这几天又偶然接触到了《梅花易数》,觉得很是精彩,将五行八卦天干地支都串联了起来。...

13810
来自专栏儿童编程

《动物魔法学校》儿童学编程Scratch之“外观”部分

导读:本文通过一个案例《动物魔法学校》来学习Scratch语言的“外观”部分。之后通过一系列其他功能的综合运用对作品功能进行了扩展。

18640
来自专栏儿童编程

天干地支五行八卦的对应关系

18790
来自专栏儿童编程

儿童创造力教育与编程教育的碰撞——MIT雷斯尼克教授最新理论梗概

儿童编程教育已经在我国各一线二线城市疯狂出现,颇有“烂大街”的趋势。我们不禁要问很多很多问题:

21770
来自专栏儿童编程

声音功能让儿童编程更有创造性

导读:Scratch中声音功能非常强大,除了常规的音效,你甚至可以模拟各种乐器的各个发音、设置节拍、休止……如果你愿意,甚至可以用它创作一个交响乐。我们可以引导...

13540
来自专栏FSociety

SQL中GROUP BY用法示例

GROUP BY我们可以先从字面上来理解,GROUP表示分组,BY后面写字段名,就表示根据哪个字段进行分组,如果有用Excel比较多的话,GROUP BY比较类...

5.1K20
来自专栏Ken的杂谈

【系统设置】CentOS 修改机器名

17230

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券

年度创作总结 领取年终奖励