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主要代码如下:
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
int count = 1;
const int MAX_LOOP = 10000 * 10000;
std::chrono::steady_clock::time_point beg = std::chrono::steady_clock::now();
for (int i = 0; i < MAX_LOOP; ++i) {
++count;
}
std::chrono::steady_clock::time_point end= std::chrono::steady_clock::now();
std::cout<<"after loop count is: "<<count<<std::endl;
std::cout <<" Time difference = " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - beg).count() <<std::endl;
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(demo1)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(demo1 ${SOURCE_FILES})
cmake 默认的是把程序编译为RELEASE版本,下面我们显示的给出DEBUG版本
我们可以看到执行一亿次耗时 194 ms, 文件大小大概45 KB。
我们在看下RELEASE模式下:
可以看到耗时,低于 1 ms,而且文件大小只有9.2 KB。
我们可以在CMakeLists.txt添加如下行,查看cmake默认的编译模式:
message("default build type is ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
可以看到默认的模式是RELEASE。
当然我们也可以在CMakeList.txt设置模式:
message("default build type is ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
set(CMAKE_BUILD_TYPE DEBUG)
message("after set, build type is ${CMAKE_BUILD_TYPE}")
更多关于CMAKE_CXX_FLAGS
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