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OpenGL ES _ 高级03_调试工具

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酷走天涯
发布2018-09-14 14:41:13
5210
发布2018-09-14 14:41:13
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文章被收录于专栏:每日一篇技术文章
  • 帧率测试仪和GPU 报告分析

查看帧率测试报告和GPU分析报告

点击分析按钮,查看可优化的地方

查看各种资源使用情况

用法说明:

  1. Frames Per Second 当前的帧率
  2. 蓝色的半圆表示,当前帧率的波动范围
  3. 中间紫色区域表示的含义:表示占用GPU 上不同的资源
  4. TILER 表示处理几何(Geometry)占用的资源,即表示处理顶点占用的资源 5.RENDERER 测试的是GPU处理像素占用的资源(指示的是片段像素处理,比如片段着色器程序)
  5. Device 表示的是TILER 和RENDERER 两者的使用情况
  6. Frame Time 表示的是没一帧在GPU 和 CPU 上花费的时间
  7. 可以查看其它资源占用情况(如内存,CPU,线程,网络等)
  • 捕捉每一帧

点击打开捕捉

查看程序执行的顺序

查看片段着色器和顶点着色器执行的时间

让学习成为一种习惯

让学习成为一种习惯

  • 查看程序内存结构

直观的可以查看程序的执行顺序

友情提示

通过这些工具你能够更好的理解OpenGL 程序的执行过程,希望大家平时都用起来。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016.09.20 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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