专栏首页每日一篇技术文章SceneKit_入门06_行为动画

SceneKit_入门06_行为动画

让学习成为一种习惯

学习目标

1.了解SceneKit 游戏框架中包含的行为动画种类 2.掌握常用的行为动画


都有哪些动画行为

  • 移动

a.移动相对于当前位置 + (SCNAction *)moveByX:(CGFloat)deltaX y:(CGFloat)deltaY z:(CGFloat)deltaZ duration:(NSTimeInterval)duration; + (SCNAction *)moveBy:(SCNVector3)delta duration:(NSTimeInterval)duration; b.移动到指定的位置

+ (SCNAction *)moveTo:(SCNVector3)location duration:(NSTimeInterval)duration;
  • 旋转

a.相对于当前位置旋转

+ (SCNAction *)rotateByX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;
+ (SCNAction *)rotateByAngle:(CGFloat)angle aroundAxis:(SCNVector3)axis duration:(NSTimeInterval)duration;

b. 旋转到指定的位置

+ (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;
+ (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration shortestUnitArc:(BOOL)shortestUnitArc;
+ (SCNAction *)rotateToAxisAngle:(SCNVector4)axisAngle duration:(NSTimeInterval)duration;
  • 缩放

a.相对于当前的尺寸缩放 + (SCNAction *)scaleBy:(CGFloat)scale duration:(NSTimeInterval)sec;

b.缩放到指定的比例 + (SCNAction *)scaleTo:(CGFloat)scale duration:(NSTimeInterval)sec;

  • 透明度

a.透明度增加到1

+ (SCNAction *)fadeInWithDuration:(NSTimeInterval)sec;

b.透明减小到0

+ (SCNAction *)fadeOutWithDuration:(NSTimeInterval)sec;

c.透明度逐渐递增

+ (SCNAction *)fadeOpacityBy:(CGFloat)factor duration:(NSTimeInterval)sec;

d.透明度逐渐递减

+ (SCNAction *)fadeOpacityTo:(CGFloat)opacity duration:(NSTimeInterval)sec;
  • 隐藏或不隐藏(让节点隐藏或者不隐藏)
 + (SCNAction *)hide NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);
 + (SCNAction *)unhide NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);
  • 等待

a.等待指定时间

+ (SCNAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)sec;

b.等待随机时间

 + (SCNAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)sec withRange:(NSTimeInterval)durationRange;
  • 从父节点移除子节点
+ (SCNAction *)removeFromParentNode;

特殊函数介绍

a.让行为相反

- (SCNAction *)reversedAction;

b.让行为永久执行

+ (SCNAction *)repeatActionForever:(SCNAction *)action;

c.让行为执行N次

+ (SCNAction *)repeatAction:(SCNAction *)action count:(NSUInteger)count;

d.把多个行为放在数组中一个一个执行

+ (SCNAction *)sequence:(NSArray<SCNAction *> *)actions;

e.把多个行为进行捆绑 一次执行

+ (SCNAction *)group:(NSArray<SCNAction *> *)actions;

f.执行代码块

 + (SCNAction *)runBlock:(void (^)(SCNNode *node))block;
 + (SCNAction *)runBlock:(void (^)(SCNNode *node))block queue:(dispatch_queue_t)queue;

自定义动画介绍

+ (SCNAction *)customActionWithDuration:(NSTimeInterval)seconds actionBlock:(void (^)(SCNNode *node, CGFloat elapsedTime))block;

javaScript动画函数介绍

a.创建一个行为执行一个javaScript程序 + (SCNAction *)javaScriptActionWithScript:(NSString *)script duration:(NSTimeInterval)seconds;

在节点位置播放声音

+ (SCNAction *)playAudioSource:(SCNAudioSource *)source waitForCompletion:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_11, 9_0);

上面我们的游戏中动画行为基本已经介绍完毕,都很简单!

程序员的最爱

练习

1.创建一个正方体 2.让其不断自转 3.让其在y轴方向不断的移动

动画分解图

  • 创建工程

学习很好玩

  • 添加游戏框架

兴趣很重要

  • 添加SceneKit 专用显示视图SCNView
SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
scnView .backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:scnView ];
scnView.scene = [SCNScene scene];
  • 设置游戏场景
    scnView.scene = [SCNScene scene];
  • 添加照相机
SCNCamera *camera = [SCNCamera camera];
SCNNode *cameraNode =[SCNNode node];
cameraNode.camera = camera;
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 50);
[scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
  • 添加正方体
SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth:10 height:10 length:10 chamferRadius:0];
box.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.PNG"];
SCNNode *boxNode =[SCNNode node];
boxNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0);
boxNode.geometry = box;
[scnView .scene.rootNode addChildNode:boxNode];
  • 添加动画行为
 // 创建动画行为
SCNAction *rotation = [SCNAction rotateByAngle:10 aroundAxis:SCNVector3Make(0, 1, 0) duration:2];
SCNAction *moveUp = [SCNAction moveTo:SCNVector3Make(0, 15, 0) duration:1];
SCNAction *moveDown = [SCNAction moveTo:SCNVector3Make(0, -15, 0) duration:1];
// 顺序执行的动画
SCNAction *sequence = [SCNAction sequence:@[moveUp,moveDown]];
// 组合动画的执行
SCNAction *group = [SCNAction group:@[sequence ,rotation]];
[boxNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:group]];

执行效果:

真开心,和我们想的效果完全一样

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • SceneKit-解决锯齿闪烁和模型重叠时闪烁的问题

    多重采样抗锯齿,具体是MSAA只对Z缓存[Z-Buffer]和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形...

    酷走天涯
  • Java_面向对象_04

    面向对象是Java的核心,面向对象的核心是用人类解决问题的方法对复杂的客观问题进行分析,组织和解答,对于程序员而言,难点在于尽可能正确描述问题的抽象。面向对象的...

    酷走天涯
  • weex-05-调试工具的使用

    发现浏览器页面和手机页面同步,你可以点击手机上面的cell 试试看,发现不能跳转页面,可能做了限制!

    酷走天涯
  • Play 2.1 - Evolution插件使用指南

    joymufeng
  • mybatis与spring整合步骤以及自己遇到的错误

    这是作者已经整理好的链接所需jar包整合 2.创建一个实现类去继承我们之前写过的接口 如下

    萌萌哒的瓤瓤
  • Sweet Snippet 之 Timeslice Update

    游戏开发中,我们一般都要进行大量的对象更新(Update)操作,拿 Unity 中的 MonoBehavior 举例,其便支持定义专门的 Update 方法来处...

    用户2615200
  • 获取SpringCloud gateway 响应的response的值,可以查看、修改

    gateway获取、修改客户端请求Request的参数,我们在上一篇已经讲过了。那么网关发起请求后,微服务返回回来的response的值,还是要经过网关才发给客...

    天涯泪小武
  • 使用python对数据库,云平台,oracle,aws,es导入导出实战

    本系列文章主要针对ETL大数据处理这一典型场景,基于python语言使用Oracle、aws、Elastic search 、Spark 相关组件进行一些基本的...

    流川疯
  • Spring Boot (七) 集成Swagger

    @Api()用于类; 表示标识这个类是swagger的资源 - @ApiOperation()用于方法; 表示一个http请求的操作 - @A...

    斯文的程序
  • SpringBoot整合Swagger

    上一篇《简单搭建SpringBoot项目》讲了简单的搭建SpringBoot 项目,而 SpringBoot 和 Swagger-ui 搭配在持续交付的前后端开...

    java之旅

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券