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OpenGLES_入门07_加载3D模型

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酷走天涯
发布2018-09-14 14:46:13
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发布2018-09-14 14:46:13
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文章被收录于专栏:每日一篇技术文章

学习是一件开心的额事情

OpenGL 自身不能直接加载模型文件,我们的思路很简单,就是把模型文件转成顶点数据,颜色数据,法线向量数据,纹理坐标,然后通过OpenGL 提供的API 把数据导入。

学习目标

把OBJ 文件转换为顶点坐标

开始吧

我使用Blender 建模工具演示

  1. 创建一个Obj文件

让学习成为一种习惯

2.导出为Obj文件

让学习成为一种习惯

让学习成为一种习惯

让学习成为一种习惯

3.下载转换工具文件,把脚本文件复制到我们模型文件夹中去

这里下载转换工具

让学习成为一种习惯

4.打开终端

让学习成为一种习惯

5.进入刚才的模型文件夹中(输入CD 然后把文件拖进去)

让学习成为一种习惯

按回车键

让学习成为一种习惯

6.执行转换命令

代码语言:javascript
复制
perl obj2opengl.pl sphere.obj

生成我们需要的头文件

让学习成为一种习惯

我们打开文件看一下

顶点数量和顶点数组

法线向量数组

有些建模工具直接可以到数据的,不用这么麻烦!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2016.09.25 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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