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指针与引用是C++中两个很重要的概念,它们功能看过去很相似,就是都是间接引用某个对象,那么我们应该在什么时候使用指针,什么时候使用引用呢,下面请允许我慢慢道来:
char *str=0; //设置指针为空值
char &s=*str; //让引用指向空值
你应该避免出现上面的错误!
string& rs; // 错 误 引 用 必 须 被 初 始 化
string s("xyzzy");
string& rs = s; // 正 确 rs 指 向 s
指 针 没 有 这 样 的 限 制:
string *ps; // 未 初 始 化 的 指 针
// 合 法 但 危 险
void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不 需 要 测 试 rd,它
} // 肯 定 指 向 一 个 double 值
相 反 指 针 则 应 该 总 是 被 测 试 防 止 其 为 空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd) { // 检 查 是 否 为 NULL
cout << *pd;
}
}
string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs 引 用 s1
string *ps = &s1; // ps 指 向 s1
rs = s2; // rs 仍 旧 引 用 s1,
// 但 是 s1 的 值 现 在 是
// "Clancy"
ps = &s2; // ps 现 在 指 向 s2;
// s1 没 有 改 变
总 的 来 说 在 以 下 情 况 下 你 应 该 使 用 指 针 :
一 是 你 考 虑 到 存 在 不 指 向 任 何 对 象 的可 能, 在 这 种 情 况 下 你 能 够 设 置 指 针 为 空 ;
二是你 需 要 能 够 在 不 同 的 时 刻 指向 不 同 的 对 象 ,在 这 种 情 况 下 你 能 改 变 指 针 的 指 向。
如 果 总 是 指 向 一 个 对 象,并 且 一 旦 指 向 一 个 对 象 后 就 不 会 改 变 指 向, 那 么 你 应 该 使 用 引 用。