前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统

Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统

作者头像
六小登登
发布2018-09-17 10:44:20
5.3K0
发布2018-09-17 10:44:20
举报

版权声明:本文为原创文章发布于公众号:Modeng , 你可以随意转载但请务必注明出处!!! https://blog.csdn.net/qq_32135281/article/details/73163489

上一章内容中我们对canvas元素有了一个初步的认识,在接下来的章节中我们会慢慢学习canvas中图形的绘制;但是在绘制之前我们先来看看canvas中的坐标系统,因为这样我们才能知道绘制的图形放在什么位置。

比如:我们要在canvas画布的(100,100)这个位置绘制一个圆

看到这个要求顿时就懵逼了,(100, 100)在什么地方!!!

至于为什么会懵逼呢?是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧

在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的坐标系统

窗口坐标系统

窗口坐标是我们在Web页面中用到的坐标系统,与我们数学中的直角坐标系统有所不同;

通常窗口坐标系统的原点在屏幕(一般指浏览器)的左上角

直角坐标系统: 直角坐标系统中原点沿x轴向右方向为正值,反之为负值;原点沿y轴向上方向为正值,反之为负值。

窗口坐标系统: 窗口坐标系统与直角坐标系统都含有x轴,y轴,两轴的交点为坐标原点(0,0),原点沿x轴向右方向为正值,不同的是原点沿y轴方向向下为正值。

当然窗口坐标系统也是负值的,只是有些时候会跑到屏幕范围之外,另我们没有看到。

Canvas坐标系统

在canvas绘图环境对象中有一个与2d绘图环境对应的3d绘图环境,叫做WebGL,所以canvas坐标系统中包含3D绘图环境,不过我们现在只说2D绘图环境。

在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标系统相同,它以canvas的左上角为坐标原点,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是 "px"。

然而Canvas的坐标系并不是固定的,我们可以对坐标系统进行评议放缩及旋转,我们成为坐标变换

  • 平移:(translate)
  • 缩放:(scale)
  • 旋转:(rotate)
  • 自定义变换方式

坐标系统的变换是Canvas中非常基本的功能,在这里我们不做过多的阐述,后面我们会详细讲解坐标系统的变换。

窗口坐标换为canvas坐标

HTML5应用程序是以事件来驱动的,浏览器通过事件对象传递给监听器的坐标是窗口坐标,开发者需要知道发生事件的点相对于canvas的位置,而不是相对于浏览器中的位置,所以必须进行转换

转换方法1:

//坐标转换
    function windowToCanvas(canvas, x,  y){
        var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect(); //获取canvas元素的边界框
        return {
            x: (x - canvasBox.left)*(canvas.width/canvasBox.width), //对canvas元素大小与绘图表面大小不一致时进行缩放
            y: (y - canvasBox.top)*(canvas.height/canvasBox.height)
        }
    }

转换方法2:利用 scrollLeft, clientLeft, offsetLeft属性

function windowToCanvas2(canvas, x, y){
        return {
            x: x + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft - canvas.offsetLeft,
            y: y + document.body.scrollTop - document.body.clientTop - canvas.offsetTop
        }
    }

利用上述所说窗口坐标转换canvas坐标的方法,我们可以绘制一个鼠标辅助线的例子;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: flex-start;
        }
        #canvas {
            border: 1px solid darkorange;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
    window.addEventListener('load', loadCanvas);
    function loadCanvas(){
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if(!canvas.getContext){
            return;
        }
        var context = canvas.getContext('2d');
        //添加鼠标移动事件
        canvas.addEventListener('mousemove', MouseMove);
        function MouseMove(e){
            var location = windowToCanvas2(canvas, e.clientX, e.clientY);
            drawLines(location.x, location.y);
        }
        //绘制辅助线
        function drawLines(x, y){
            context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
            context.beginPath();
            context.moveTo(x, 0);
            context.lineTo(x, context.canvas.height);
            context.stroke();
            context.beginPath();
            context.moveTo(0, y);
            context.lineTo(context.canvas.width, y);
            context.stroke();
            context.font = '20pt Arial';
            context.fillStyle = 'green';
            var text = '(' + parseInt(x)+','+parseInt(y) + ')';
            context.fillText(text, 20, 50);
        }
    }
    //坐标转换
    function windowToCanvas(canvas, x,  y){
        var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect(); //获取canvas元素的边界框
        return {
            x: (x - canvasBox.left)*(canvas.width/canvasBox.width), //对canvas元素大小与绘图表面大小不一致时进行缩放
            y: (y - canvasBox.top)*(canvas.height/canvasBox.height)
        }
    }
  //方法2
    function windowToCanvas2(canvas, x, y){
        return {
            x: x + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft - canvas.offsetLeft,
            y: y + document.body.scrollTop - document.body.clientTop - canvas.offsetTop
        }
    }
</script>
</body>
</html>

canvas绘制一个简单的坐标轴

虽然我们还没有学习canvas中图行的绘制,这里只是简单的展示一个例子。后面我们会慢慢学习canvas中图形的绘制,你就觉得绘制会如此的简单。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>坐标轴</title>
    <style>
        html, body {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #canvas {
            margin: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.width = '400';
        canvas.height = '300';
        if(!canvas.getContext){
            alert('当前浏览器不支持canvas');
            return;
        }
        var context = canvas.getContext('2d');
        context.translate(50,20);
        //绘制坐标轴的方法
        function drawAxis(cxt){
            var dx = 0,
                dy = 0,
                x = 0,
                y = 0,
                w = canvas.width,
                h = canvas.height;
            cxt.lineWidth = 2;
            cxt.strokeStyle = "green";
            var textX = 0;
            var textY = 0;
            //绘制x轴
            cxt.moveTo(x, y);
            cxt.lineTo(w, y);
            cxt.stroke();
            //绘制数字
            while (dx < w) {
                cxt.font = '12pt Arial';
                cxt.fillStyle = 'red';
                cxt.fillText(textY, dx, 0);
                textY+= 50;
                dx+=50;
            }
            //绘制y轴
            cxt.moveTo(x, y);
            cxt.lineTo(x, h);
            cxt.stroke();
            //绘制数字
            while (dy < h) {
                cxt.font = '12pt Arial';
                cxt.fillStyle = 'red';
                cxt.fillText(textX, -30, dy);
                textX+= 50;
                dy+=50;
            }
        }
        drawAxis(context);
    };
</script>
</body>
</html>

总结:

在我们绘制图形之前,必须要搞清楚canvas的坐标系统,这样才能知道我们具体要在哪里绘制图形。

canvas的2D环境绘图坐标系统,原点(0,0)位于canvas元素的左上角顶点处,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值,与我们数学中的直角坐标系是不同的,但是与我们的窗口坐标系(web页面的坐标)是相同的

canvas的坐标系统不是一直不变的,我们可以通过坐标变换来改变,后面章节我们会单独说到。

对canvas绘制图形感兴趣的同学,请持续关注后续更新,如有不对的地方也请指出并多多交流。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017年06月13日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档