最全面的 Android 编码规范指南

1. 前言

这份文档参考了 Google Java 编程风格规范Google 官方 Android 编码风格规范。该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可。

1.1 术语说明

在本文档中,除非另有说明:

  1. 术语 class 可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)
  2. 术语 comment 只用来指代实现的注释(implementation comments),我们不使用”documentation comments”一词,而是用 Javadoc。其他的术语说明会偶尔在后面的文档出现。

1.2 指南说明本文档中的示例代码并不作为规范,仅供参考。

基本格式方面使用 AndroidStudio 默认模板即可(使用格式化快捷键处理后基本符合)。

2. 源文件基础

2.1 文件名

源文件以其最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java。

2.2 文件编码:UTF-8

源文件编码格式为 UTF-8。

2.3 特殊字符

2.3.1 空白字符

除了行结束符序列,ASCII水平空格字符(0×20,即空格)是源文件中唯一允许出现的空白字符,这意味着:

  1. 所有其它字符串中的空白字符都要进行转义。
  2. 制表符不用于缩进(可以在IDE中Tab键设置为若干个空格)。

2.3.2 特殊转义序列

对于具有特殊转义序列的任何字符(\b, \t, \n, \f, \r, \”, \’及),我们使用它的转义序列,而不是相应的八进制(比如\012)或Unicode(比如\u000a)转义。

2.3.3 非ASCII字符

对于剩余的非ASCII字符,是使用实际的Unicode字符(比如∞),还是使用等价的Unicode转义符(比如\u221e),取决于哪个能让代码更易于阅读和理解。

Tip:在使用Unicode转义符或是一些实际的Unicode字符时,建议做些注释给出解释,这有助于别人阅读和理解。

例如:

String unitAbbrev = "μs"; | 赞,即使没有注释也非常清晰
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // "μs" | 允许,但没有理由要这样做
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // Greek letter mu, "s" | 允许,但这样做显得笨拙还容易出错
String unitAbbrev = "\u03bcs"; | 很糟,读者根本看不出这是什么
return '\ufeff' + content; // byte order mark | Good,对于非打印字符,使用转义,并在必要时写上注释

Tip:永远不要由于害怕某些程序可能无法正确处理非ASCII字符而让你的代码可读性变差。当程序无法正确处理非ASCII字符时,它自然无法正确运行, 你就会去fix这些问题的了。(言下之意就是大胆去用非ASCII字符,如果真的有需要的话)

3. 源文件结构

一个源文件包含(按顺序地):

  1. 许可证或版权信息(如有需要)
  2. package语句
  3. import语句
  4. 一个顶级类(只有一个)以上每个部分之间用一个空行隔开。

3.1 许可证或版权信息

如果一个文件包含许可证或版权信息,那么它应当被放在文件最前面。

3.2 package语句

package 语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于package语句。(即package语句写在一行里)

3.3 import语句

3.3.1 import不要使用通配符

即,不要出现类似这样的import语句:import java.util.*;

3.3.2 不要换行

import语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于import语句。(每个import语句独立成行)

3.3.3 顺序和间距

import语句可分为以下几组,按照这个顺序,每组由一个空行分隔:

  1. 所有的静态导入独立成组
  2. com.google imports(仅当这个源文件是在com.google包下)
  3. 第三方的包。每个顶级包为一组,字典序。例如:android, com, junit, org, sun
  4. java imports5.javax imports组内不空行,按字典序排列。

3.4 类声明

3.4.1 只有一个顶级

类声明每个顶级类都在一个与它同名的源文件中(当然,还包含.java后缀)。 例外:package-info.java,该文件中可没有package-info类。

3.4.2 类成员顺序

类的成员顺序对易学性有很大的影响,但这也不存在唯一的通用法则。不同的类对成员的排序可能是不同的。

最重要的一点,每个类应该以某种逻辑去排序它的成员,维护者应该要能解释这种排序逻辑。比如, 新的方法不能总是习惯性地添加到类的结尾,因为这样就是按时间顺序而非某种逻辑来排序的。

3.4.2.1 区块划分

建议使用注释将源文件分为明显的区块,区块划分如下

  1. 常量声明区
  2. UI控件成员变量声明区
  3. 普通成员变量声明区
  4. 内部接口声明区
  5. 初始化相关方法区
  6. 事件响应方法区
  7. 普通逻辑方法区
  8. 重载的逻辑方法区
  9. 发起异步任务方法区
  10. 异步任务回调方法区
  11. 生命周期回调方法区(出去onCreate()方法)
  12. 内部类声明区

3.4.2.2 类成员排列通用规则

  1. 按照发生的先后顺序排列
  2. 常量按照使用先后排列
  3. UI控件成员变量按照layout文件中的先后顺序排列
  4. 普通成员变量按照使用的先后顺序排列
  5. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列
  6. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉)

3.4.2.3 重载:永不分离

当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法。

4. 格式术语

说明:块状结构(block-like construct)指的是一个类,方法或构造函数的主体。需要注意的是,数组初始化中的初始值可被选择性地视为块状结构(4.8.3.1节)。

4.1 大括号

4.1.1 使用大括号(即使是可选的)

大括号与if, else, for, do, while语句一起使用,即使只有一条语句(或是空),也应该把大括号写上。

4.1.2 非空块:K & R 风格

对于非空块和块状结构,大括号遵循 Kernighan 和 Ritchie 风格 (Egyptian brackets):

  • 左大括号前不换行
  • 左大括号后换行
  • 右大括号前换行
  • 如果右大括号是一个语句、函数体或类的终止,则右大括号后换行; 否则不换行。

例如,如果右大括号后面是else或逗号,则不换行。

示例:

1. 前言

这份文档参考了 Google Java 编程风格规范Google 官方 Android 编码风格规范。该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可。

1.1 术语说明

在本文档中,除非另有说明:

  1. 术语 class 可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)
  2. 术语 comment 只用来指代实现的注释(implementation comments),我们不使用”documentation comments”一词,而是用 Javadoc。其他的术语说明会偶尔在后面的文档出现。

1.2 指南说明本文档中的示例代码并不作为规范,仅供参考。

基本格式方面使用 AndroidStudio 默认模板即可(使用格式化快捷键处理后基本符合)。

2. 源文件基础

2.1 文件名

源文件以其最顶层的类名来命名,大小写敏感,文件扩展名为.java。

2.2 文件编码:UTF-8

源文件编码格式为 UTF-8。

2.3 特殊字符

2.3.1 空白字符

除了行结束符序列,ASCII水平空格字符(0×20,即空格)是源文件中唯一允许出现的空白字符,这意味着:

  1. 所有其它字符串中的空白字符都要进行转义。
  2. 制表符不用于缩进(可以在IDE中Tab键设置为若干个空格)。

2.3.2 特殊转义序列

对于具有特殊转义序列的任何字符(\b, \t, \n, \f, \r, \”, \’及),我们使用它的转义序列,而不是相应的八进制(比如\012)或Unicode(比如\u000a)转义。

2.3.3 非ASCII字符

对于剩余的非ASCII字符,是使用实际的Unicode字符(比如∞),还是使用等价的Unicode转义符(比如\u221e),取决于哪个能让代码更易于阅读和理解。

Tip:在使用Unicode转义符或是一些实际的Unicode字符时,建议做些注释给出解释,这有助于别人阅读和理解。

例如:

String unitAbbrev = "μs"; | 赞,即使没有注释也非常清晰
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // "μs" | 允许,但没有理由要这样做
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // Greek letter mu, "s" | 允许,但这样做显得笨拙还容易出错
String unitAbbrev = "\u03bcs"; | 很糟,读者根本看不出这是什么
return '\ufeff' + content; // byte order mark | Good,对于非打印字符,使用转义,并在必要时写上注释

Tip:永远不要由于害怕某些程序可能无法正确处理非ASCII字符而让你的代码可读性变差。当程序无法正确处理非ASCII字符时,它自然无法正确运行, 你就会去fix这些问题的了。(言下之意就是大胆去用非ASCII字符,如果真的有需要的话)

3. 源文件结构

一个源文件包含(按顺序地):

  1. 许可证或版权信息(如有需要)
  2. package语句
  3. import语句
  4. 一个顶级类(只有一个)以上每个部分之间用一个空行隔开。

3.1 许可证或版权信息

如果一个文件包含许可证或版权信息,那么它应当被放在文件最前面。

3.2 package语句

package 语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于package语句。(即package语句写在一行里)

3.3 import语句

3.3.1 import不要使用通配符

即,不要出现类似这样的import语句:import java.util.*;

3.3.2 不要换行

import语句不换行,列限制(4.4节)并不适用于import语句。(每个import语句独立成行)

3.3.3 顺序和间距

import语句可分为以下几组,按照这个顺序,每组由一个空行分隔:

  1. 所有的静态导入独立成组
  2. com.google imports(仅当这个源文件是在com.google包下)
  3. 第三方的包。每个顶级包为一组,字典序。例如:android, com, junit, org, sun
  4. java imports5.javax imports组内不空行,按字典序排列。

3.4 类声明

3.4.1 只有一个顶级

类声明每个顶级类都在一个与它同名的源文件中(当然,还包含.java后缀)。 例外:package-info.java,该文件中可没有package-info类。

3.4.2 类成员顺序

类的成员顺序对易学性有很大的影响,但这也不存在唯一的通用法则。不同的类对成员的排序可能是不同的。

最重要的一点,每个类应该以某种逻辑去排序它的成员,维护者应该要能解释这种排序逻辑。比如, 新的方法不能总是习惯性地添加到类的结尾,因为这样就是按时间顺序而非某种逻辑来排序的。

3.4.2.1 区块划分

建议使用注释将源文件分为明显的区块,区块划分如下

  1. 常量声明区
  2. UI控件成员变量声明区
  3. 普通成员变量声明区
  4. 内部接口声明区
  5. 初始化相关方法区
  6. 事件响应方法区
  7. 普通逻辑方法区
  8. 重载的逻辑方法区
  9. 发起异步任务方法区
  10. 异步任务回调方法区
  11. 生命周期回调方法区(出去onCreate()方法)
  12. 内部类声明区

3.4.2.2 类成员排列通用规则

  1. 按照发生的先后顺序排列
  2. 常量按照使用先后排列
  3. UI控件成员变量按照layout文件中的先后顺序排列
  4. 普通成员变量按照使用的先后顺序排列
  5. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列
  6. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉)

3.4.2.3 重载:永不分离

当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法。

4. 格式术语

说明:块状结构(block-like construct)指的是一个类,方法或构造函数的主体。需要注意的是,数组初始化中的初始值可被选择性地视为块状结构(4.8.3.1节)。

4.1 大括号

4.1.1 使用大括号(即使是可选的)

大括号与if, else, for, do, while语句一起使用,即使只有一条语句(或是空),也应该把大括号写上。

4.1.2 非空块:K & R 风格

对于非空块和块状结构,大括号遵循 Kernighan 和 Ritchie 风格 (Egyptian brackets):

  • 左大括号前不换行
  • 左大括号后换行
  • 右大括号前换行
  • 如果右大括号是一个语句、函数体或类的终止,则右大括号后换行; 否则不换行。

例如,如果右大括号后面是else或逗号,则不换行。

示例:

4.8.3.2 非C风格的数组声明

中括号是类型的一部分:String[] args, 而非 String args[]。

4.8.4 switch语句

术语说明:switch块的大括号内是一个或多个语句组。 每个语句组包含一个或多个switch标签(case FOO:或default:),后面跟着一条或多条语句。

4.8.4.1 缩进

与其它块状结构一致,switch块中的内容缩进为2个空格。每个switch标签后新起一行,再缩进2个空格,写下一条或多条语句。

4.8.4.2 Fall-through:注释

在一个switch块内,每个语句组要么通过break, continue, return或抛出异常来终止,要么通过一条注释来说明程序将继续执行到下一个语句组, 任何能表达这个意思的注释都是OK的(典型的是用// fall through)。这个特殊的注释并不需要在最后一个语句组(一般是default)中出现。

示例:

4.8.4.3 default的情况要写出来

每个switch语句都包含一个default语句组,即使它什么代码也不包含。

4.8.5 注解(Annotations)

注解紧跟在文档块后面,应用于类、方法和构造函数,一个注解独占一行。这些换行不属于自动换行(第4.5节,自动换行),因此缩进级别不变。

例如:

@Nullable public String getNameIfPresent() { … }

例外:单个的注解可以和签名的第一行出现在同一行。

例如:

@Override public int hashCode() { … }应用于字段的注解紧随文档块出现,应用于字段的多个注解允许与字段出现在同一行。

例如:

@Partial @Mock DataLoader loader;

参数和局部变量注解没有特定规则。

4.8.6 注释

4.8.6.1 块注释风格

块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/ … /风格,也可以是// …风格。对于多行的/ … /注释,后续行必须从开始, 并且与前一行的对齐。

以下示例注释都是OK的。

/** This is // And so /* Or you can
 *  okay. // is this. * even do this. */
 */

注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。

Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用/ … /。

4.8.7 Modifiers

类和成员的modifiers如果存在,则按Java语言规范中推荐的顺序出现。

public protected private abstract static final transient Volatile synchronized native strictfp

5. 命名约定

5.1 对所有标识符都通用的规则

标识符只能使用ASCII字母和数字,因此每个有效的标识符名称都能匹配正则表达式\w+。

5.2 标识符类型的规则

5.2.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。

采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。

例如:com.jiashuangkuaizi.kitchen

包名

此包中包含

com.xx.应用名称缩写.activity

页面用到的Activity类 (activitie层级名用户界面层)

com.xx.应用名称缩写.base

基础共享的类

com.xx.应用名称缩写.adapter

页面用到的Adapter类 (适配器的类)

com.xx.应用名称缩写.util

此包中包含:公共工具方法类(util模块名)

com.xx.应用名称缩写.bean

下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类

com.xx.应用名称缩写.model

此包中包含:模型类

com.xx.应用名称缩写.db

数据库操作类

com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget )

自定义的View类等

com.xx.应用名称缩写.service

Service服务

com.xx.应用名称缩写.receiver

BroadcastReceiver服务

注意: 如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下

5.2.2 类名

类名都以UpperCamelCase风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述

例如

Activity 类

Activity为后缀标识

欢迎页面类WelcomeActivity

Adapter类

Adapter 为后缀标识

新闻详情适配器 NewDetailAdapter

解析类

Parser为后缀标识

首页解析类HomePosterParser

工具方法类

Util或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Util

线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtil(Logger也可)打印工具类:PrinterUtil

数据库类

以DBHelper后缀标识

新闻数据库:NewDBHelper

Service类

以Service为后缀标识

时间服务TimeServiceBroadcast

Receiver类

以Receiver为后缀标识

推送接收JPushReceiver

ContentProvider

以Provider为后缀标识

自定义的共享基础类

以Base开头

BaseActivity,BaseFragment

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。

例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如

interface Runnable ; interface Accessible。

注意: 如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

5.2.3 方法名

方法名都以 LowerCamelCase 风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

方法

说明

initXX()

初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()

isXX() checkXX()

方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识

getXX()

返回某个值的方法,使用get为前缀标识

handleXX()

对数据进行处理的方法,尽量使用handle为前缀标识

displayXX()/showXX()

弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识

saveXX()

与保存数据相关的,使用save为前缀标识

resetXX()

对数据重组的,使用reset前缀标识

clearXX()

清除数据相关的

removeXXX()

清除数据相关的

drawXXX()

绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

下划线可能出现在JUnit测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test_,例如testPop_emptyStack。

并不存在唯一正确的方式来命名测试方法。

5.2.4 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。

例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

这些名字通常是名词或名词短语。

5.2.5 非常量字段名

非常量字段名以LowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:

基本结构为scopeVariableNameType,

scope:范围

非公有,非静态字段命名以m开头。

静态字段命名以s开头。

公有非静态字段命名以p开头。

公有静态字段(全局变量)命名以g开头。

public static final 字段(常量) 全部大写,并用下划线连起来。

例子:

使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

Type:类型

考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。

对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以LowerCamelCase风格命名。

例如,请使用 mCustomerStrFirst 和 mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。

量词列表:量词后缀说明

First 一组变量中的第一个 Last 一组变量中的最后一个 Next 一组变量中的下一个变量 Prev 一组变量中的上一个 Cur 一组变量中的当前变量。

说明:

集合添加如下后缀:List、Map、Set

数组添加如下后缀:Arr

注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

5.2.6 参数名

参数名以LowerCamelCase风格编写

5.2.7 局部变量名

局部变量名以LowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

临时变量

临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 如: for (int i = 0; i < len ; i++),并且它和第一个单词间没有空格。

5.2.8 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

  • 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
  • 以类命名方式(5.2.2节),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。

5.2.9 资源文件命名规范

1. 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):

全部小写,采用下划线命名法 1) contentview 命名 必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。 所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为: 将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。 例如:activity_main.xml

2) Dialog命名:dialog_描述.xml 例如:dialog_hint.xml

3) PopupWindow命名:ppw_描述.xml 例如:ppw_info.xml

4) 列表项命名:item_描述.xml 例如:item_city.xml

5) 包含项命名:模块_(位置)描述.xml 例如:activity_main_head.xmlactivity_main_bottom.xml 注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml 例如:xxxx_title.xml 2. 资源文件(图片drawable文件夹下): 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分 命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则: 用途_模块名_逻辑名称 用途_模块名_颜色 用途_逻辑名称 用途_颜色 说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表) 例如: btn_main_home.png 按键 divider_maket_white.png 分割线 ic_edit.png 图标 bg_main.png 背景 btn_red.png 红色按键 btn_red_big.png 红色大按键 ic_head_small.png 小头像 bg_input.png 输入框背景 divider_white.png 白色分割线 如果有多种形态如按钮等除外如 btn_xx.xml(selector)

按钮图片使用btn_整体效果(selector)

注意:

使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。

3. 动画文件(anim文件夹下):

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。 具体动画采用以下规则: 模块名_逻辑名称 逻辑名称 refresh_progress.xml market_cart_add.xml market_cart_remove.xml 普通的tween动画采用如下表格中的命名方式 // 前面为动画的类型,后面为方向

淡入

4. values中name命名

类别

命名

示例

strings

strings的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称

main_menu_about 主菜单按键文字friend_title 好友模块标题栏friend_dialog_del 好友删除提示login_check_email 登录验证dialog_title 弹出框标题button_ok 确认键 loading 加载文字

colors

colors的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称 颜色

friend_info_bg friend_bg transparent gray

styles

styles的name命名使用 Camel命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称

main_tabBottom

5. layout中的id命名

命名模式为:view缩写_view的逻辑名称 使用 AndroidStudio 的插件 ButterKnife Zelezny,生成注解非常方便。 如果不使用 ButterKnife Zelezny,则建议使用 view 缩写做后缀,如:username_tv(展示用户名的TextView)

6. 编程实践

6.1 @Override:能用则用

只要是合法的,就把@Override注解给用上。

6.2 捕获的异常:不能忽视

除了下面的例子,对捕获的异常不做响应是极少正确的。(典型的响应方式是打印日志,或者如果它被认为是不可能的,则把它当作一个 AssertionError 重新抛出。)

如果它确实是不需要在catch块中做任何响应,需要做注释加以说明(如下面的例子)。

例外:在测试中,如果一个捕获的异常被命名为expected,则它可以被不加注释地忽略。下面是一种非常常见的情形,用以确保所测试的方法会抛出一个期望中的异常,因此在这里就没有必要加注释。

6.3 静态成员:使用类进行调用

使用类名调用静态的类成员,而不是具体某个对象或表达式。

6.4 Finalizers: 禁用

极少会去重载Object.finalize。

Tip: 不要使用finalize。如果你非要使用它,请先仔细阅读和理解Effective Java 第7条款:”Avoid Finalizers”,然后不要使用它。

7. Javadoc

7.1 格式

7.1.1 一般形式

Javadoc块的基本格式如下所示:

或者是以下单行形式:

/** An especially short bit of Javadoc. */

基本格式总是OK的。当整个Javadoc块能容纳于一行时(且没有Javadoc标记@XXX),可以使用单行形式。

7.1.2 段落

空行(即,只包含最左侧星号的行)会出现在段落之间和Javadoc标记(@XXX)之前(如果有的话)。

除了第一个段落,每个段落第一个单词前都有标签<p>,并且它和第一个单词间没有空格。

7.1.3 Javadoc标记

标准的Javadoc标记按以下顺序出现:@param, @return, @throws, @deprecated,

前面这4种标记如果出现,描述都不能为空。 当描述无法在一行中容纳,连续行需要至少再缩进4个空格。

7.2 摘要片段

每个类或成员的Javadoc以一个简短的摘要片段开始。这个片段是非常重要的,在某些情况下,它是唯一出现的文本,比如在类和方法索引中。

这只是一个小片段,可以是一个名词短语或动词短语,但不是一个完整的句子。它不会以A {@code Foo} is a…或This method returns…开头,它也不会是一个完整的祈使句,如Save the record…。然而,由于开头大写及被加了标点,它看起来就像是个完整的句子。

Tip: 一个常见的错误是把简单的Javadoc写成 /** @return the customer ID */,这是不正确的。它应该写成/** Returns the customer ID. */

7.3 哪里需要使用Javadoc

至少在每个public类及它的每个public和protected成员处使用Javadoc,以下是一些例外:

7.3.1 例外:不言自明的方法

对于简单明显的方法如getFoo,Javadoc是可选的(即,是可以不写的)。这种情况下除了写”Returns the foo”,确实也没有什么值得写了。

单元测试类中的测试方法可能是不言自明的最常见例子了,我们通常可以从这些方法的描述性命名中知道它是干什么的,因此不需要额外的文档说明。

Tip: 如果有一些相关信息是需要读者了解的,那么以上的例外不应作为忽视这些信息的理由。例如,对于方法名getCanonicalName,

就不应该忽视文档说明,因为读者很可能不知道词语canonical name指的是什么。

7.3.2 例外:重载

如果一个方法重载了超类中的方法,那么Javadoc并非必需的。

7.3.3 可选的Javadoc

对于包外不可见的类和方法,如有需要,也是要使用Javadoc的。如果一个注释是用来定义一个类,方法,字段的整体目的或行为,那么这个注释应该写成Javadoc,这样更统一更友好。

附录:

表1 UI控件缩写表

控件

缩写

例子

LinearLayout

ll

llFriend或者mFriendLL

RelativeLayout

rl

rlMessage或mMessageRL

FrameLayout

fl

flCart或mCartFL

TableLayout

tl

tlTab或mTabTL

Button

btn

btnHome或mHomeBtn

ImageButton

ibtn

btnPlay或mPlayIBtn

TextView

tv

tvName或mNameTV

EditText

et

etName或mNameET

ListView

lv

lvCart或mCartLV

ImageView

iv

ivHead或mHeadIV

GridView

gv

gvPhoto或mPhotoGV

表2 常见的英文单词缩写:

名称

缩写

icon

ic (主要用在app的图标)

color

cl(主要用于颜色值)

divider

di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线)

selector

sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector)

average

avg

background

bg(主要用于布局和子布局的背景)

buffer

buf

control

ctrl

delete

del

document

doc

error

err

escape

esc

increment

inc

infomation

info

initial

init

image

img

Internationalization

I18N

length

len

library

lib

message

msg

password

pwd

position

pos

server

srv

string

str

temp

tmp

window

wnd(win)

程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。

原文发布于微信公众号 - java一日一条(mjx_java)

原文发表时间:2016-07-20

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