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今天看了一下C++ Primer中关于const用法的介绍,讲得很好, 收益匪浅,于是做一个总结,方便以后再次查看。 但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的,就const直接可以取代c中的#define以下几点很重要,学不好后果也也很严重。
一、const变量
1、限定符声明变量只能被读 const int i=5; int j=0; …… i=j; //非法,导致编译错误 j=i; //合法 2、 必须初始化 const int i=5; //合法 const int j; //非法,导致编译错误 3、在另一连接文件中引用const常量 extern const int i; //合法 extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值 4、便于进行类型检查 用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。 #define I=10 const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/ char h=I; //没有错 char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。 5、可以避免不必要的内存分配 #define STRING "abcdefghijklmnn" const char string[]="abcdefghijklmn"; …… printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存 printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配 …… printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存 printf(string); …… 由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
6、可以通过函数对常量进行初始化 int value(); const int i=value(); dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,本语句将会无效,不过可以变通一下: const int &i=value(); 只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其值有不会被修改。 7、是不是const的常量值一定不可以被修改呢? 观察以下一段代码: const int i=0; int *p=(int*)&i; p=100; 通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。 8、请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味: int ii=0; const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改 const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化 int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改 const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量 p1i=ⅈ //合法 *p2i=100; //合法 在好长一收段时间我被const困惑,看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量,如果只知道用const定义是常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:"Use const whenever you need"。
二、const成员函数 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
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const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。