文章内容源自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,因笔者读书易中途放弃,遂每读一章节,将其移至简书平台,以此作为对自己读书的勉励。笔者用粗体、斜体 标注了关键词句,望感兴趣的读者们一起学习共勉。猛戳这里查看更多!
Cg 语言将输入数据流分为两类(参见文献[3]Program inputs and Outputs ):
uniform float brightness,
uniform float4x4 modleWorldProject
表示从“外部”传入一个 float 类型数据,和一个 4 阶矩阵。“外部”的含义通常是用 OpenGL 或者 DirectX 所编写的应用程序。 使用 Uniform 修辞的变量,除了数据来源不同外,与其他变量是完全一样的。
需要注意的一点是:uniform 修辞的变量的值是从外部传入的,所以在 Cg 程序(顶点程序和片段程序)中通常使用 uniform 参数修辞函数形参,不容许声明一个用 uniform 修辞的局部变量!否则编译时会出现错误提示信息:
Error C5056:’uniform’not allowed on local variable