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论文阅读: Soft-NMS

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JNingWei
发布2018-09-27 11:43:45
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发布2018-09-27 11:43:45
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Introduction

传统的NMS (Non-Maximum Supression)去重过程如下:

但是对于两个“高度重合的object”,却容易“误杀”,导致只剩下一个bbox:

Innovation

针对传统的NMS计算公式:

Bharat Singh等人提出了soft版的NMS:

即:

不再删除所有与highest-score的bbox大于IoU阈值的框,而改为降低它们的置信度。

根据新公式易知,soft-nms对于 低overlap (注意不是低score)的bbox 保留得更好

落实到代码中真的就是“One line of code”:

Result

作者的实验显示,在相同召回率的情况下,不论阈值取0.6、0.7还是0.8,Soft-NMS的accuracy都要稍高过传统NMS一丢丢:

作者找了一些higly-overlap objects的场景图来验证Soft-NMS的优越性:

Thinking

  • Soft-NMS加强了对highly-overlap objects的正确区分,同时却也削弱了对light-overlap objects的区分能力;
  • 本质上是对overlap情形的一种overfit,所以它只能算是对trade-off的offset;
  • 只有在highly-overlap objects的场景下才能真正发挥作用,普通场景下并没有多少highly-overlap,所以甚至可能有反效果;
  • 个人觉得Soft-NMS其实可以叫做“Overlap-NMS”。

1(https://arxiv.org/abs/1704.04503)

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原始发表:2018年06月11日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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