此前,有业内人士指出:预计到2022年,VR培训市值将达180亿美元。而Global Market Insights也在相关报告中指出:AR/VR市场至2024年市值将达350亿美元,其中培训是重要应用领域之一。
的确,当前已经有越来越多工业4.0沉浸式技术的用例。从国土安全部到肯德基,更多企业正在加入各种形式的VR培训中,像微软等公司已与各种开发人员合作推出VR远程协助应用程序。
关于VR培训的部分案例及发展状况,小编此前在《最近频被提及的VR培训,现况究竟如何?》一文中已有所介绍。文中有提到惠普和DiSTI的合作事项,即提供端到端的企业级VR培训解决方案。
而从惠普近期的动作来看,其在VR培训领域的专注度显然在逐步提升,野心也更大。
VR培训仍然存在的明显问题
尽管,提供VR培训的企业已有很多。不过,当前VR培训仍然存在一个明显的问题:即许多企业对VR培训仍存有困惑和误解。
例如在最近公布的个案研究中,媒体代理机构Yondr与webinar线上会议平台合作,向企业展示其将VR技术运用在各种实际场景中的具体例子。但最后,他们却悲催地发现许多人仍将其视为一种游戏和娱乐体验。或许,问题还在于场景的自然化和真实度不够。
惠普VR&游戏副总裁:软硬件强强搭配,
最大限度发挥VR潜力
惠普在过去几年正稳步增加对VR硬件产品关注度。除了生产Windows MR头显外,其还销售无线HZ VR背包,以及开发了专为VR设计的HP Z系列工作站。惠普表示,这些设备具备较高计算能力,可实现高帧速率,以及复杂培训场景中所需的运动自由度。
而底特律的初创公司PIXO VR(VR软件开发商)认为,基于自身专门提供3A级游戏品质的VR培训内容,在VR培训领域有着独特的优势。
PIXO VR之前已为行业垂直领域(建筑、制造、能源和公用事业等)建立了照片般逼真的培训解决方案。而这些解决方案以及相关技术的积累,可以在完整的端到端支持包中使用。
PIXO VR的首席执行官Sean Hurwitz表示:“我们需要的是,将这些解决方案整合到组织及其培训计划中的可行途径。这也是我们此次与惠普进行合作的重要原因所在。”
惠普VR&游戏副总裁Spike Huang也表示:“在VR中,用户体验至关重要。优秀的软硬件搭配,才能发挥全部潜力,反之亦然。”
Spike Huang还表示,VR培训对许多具有挑战性的垂直领域(例如急救培训)的员工培训,大有裨益。例如降低成本与风险、提高效率和绩效。
VR培训,当务之急是把重点放在需求上
对于此次合作,Spike Huang还补充道:“目前市场机会是巨大的,VR培训这块领域很大程度上尚未真正开发,当务之急是把重点放在需求上。我们需要扩展、创新,找到全球业务需求点,创造一个可全面实施相关解决方案的启动平台。”
两家公司成立这个新技术联盟的目标是:为全球企业,提供集软硬件与平台一体的完整的、开箱即用的、端到端的VR培训解决方案。
正如Spike Huang所言,企业端VR培训解决方案的市场需求量是巨大的。不过由于缺乏内部专业知识和更划算的解决方案,许多VR培训项目仍难以开展和扩大规模。期待巨头惠普在该领域的布局,能有助于真正成本低且更便捷高效的VR培训解决方案的落地。
P.S.关于VR游戏与VR培训的关系
二者之间并非互相排斥的关系。
在许多场景中,游戏和其他以娱乐为重点的体验往往会成为众人瞩目的焦点,以至于我们可能无法区分游戏和VR培训等模拟教育。但前者是将这项技术带入下一阶段的实际应用,也是一种市场教育。而其所带来的投资回报率,还将鼓励投资者对硬件和软件的持续投资。
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