首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >win32线程

win32线程

作者头像
IBinary
发布2018-09-28 15:12:33
6240
发布2018-09-28 15:12:33
举报
文章被收录于专栏:逆向技术逆向技术

      

一丶什么是线程

在windows中常听到的就是线程.多线程.啊什么的. 这里介绍一下什么是线程.

1.线程是附属在进程中的一个执行实体.简而言之就是执行代码的.

2.每个进程至少有一个线程.可以有多个线程. 一对多的关系.

3.单核CPU可以实现多线程. 几秒钟换一次线程执行不同进程的代码.就实现了多线程.

PS: 在切换的过程中会保存线程的信息. 堆栈寄存器等信息.

二丶线程常见操作API

1.CreateThread 创建线程

HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes,     SD安全属性
  SIZE_T                  dwStackSize,                          创建线程的堆栈大小.为0则默认
  LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,        创建线程执行代码的地址.
  __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter,                创建线程需要的参数
  DWORD                   dwCreationFlags,                   创建标志.挂起创建还是普通创建
  LPDWORD                 lpThreadId                           返回创建的线程ID
); 
 返回值: 返回创建的线程句柄.

2. Sleep(毫秒);  延时命令. 可以让当前线程等待指定时间.然后继续执行代码.

3. SuspendThread 挂起线程.如果挂起则线程不能执行

DWORD SuspendThread(
  HANDLE hThread              需要线程句柄
);

64位下

DWORD Wow64SuspendThread(    64位调用的API
  HANDLE hThread
);

4.ResumeThread 恢复线程执行

DWORD ResumeThread(
  HANDLE hThread          传入要恢复线程执行的线程句柄
);

5.获取线程句柄 OpenThread

HANDLE OpenThread(
  DWORD dwDesiredAccess,       访问权限
  BOOL  bInheritHandle,        是否可以继承
  DWORD dwThreadId             线程ID
); 
返回线程句柄

6.WaitForsingleObjec  等待单个内核对象返回

DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hObject,         //指明一个内核对象的句柄 注意可以等待的是内核对象不一定是线程.
DWORD dwMilliseconds   //等待时间
);     

7.WaitForMultObjects 等待多个内核对象返回

DWORD WaitForSingleObject(
DWORD count;            //指明的个数
HANDLE *hObject,         //指明一个内核对象的数组指针
DWORD  dwflages          //等待模式. 如果TURE则数组里面的句柄都等待.false相反.有一个返回就返回
DWORD dwMilliseconds   //等待时间
);    

8.CONTEXT结构体.

我们知道线程切换的过程中.操作系统会保存线程当前寄存器的值.以及EIP.所以会有一个结构体来保存.这个结构体就是CONTEXT.称作线程上下文.

PS: 这个结构未公开 需要在WinNT.h 中查看.

typedef struct _CONTEXT {

    //
    // The flags values within this flag control the contents of
    // a CONTEXT record.
    //
    // If the context record is used as an input parameter, then
    // for each portion of the context record controlled by a flag
    // whose value is set, it is assumed that that portion of the
    // context record contains valid context. If the context record
    // is being used to modify a threads context, then only that
    // portion of the threads context will be modified.
    //
    // If the context record is used as an IN OUT parameter to capture
    // the context of a thread, then only those portions of the thread's
    // context corresponding to set flags will be returned.
    //
    // The context record is never used as an OUT only parameter.
    //

    DWORD ContextFlags;

    //
    // This section is specified/returned if CONTEXT_DEBUG_REGISTERS is
    // set in ContextFlags.  Note that CONTEXT_DEBUG_REGISTERS is NOT
    // included in CONTEXT_FULL.
    //

    DWORD   Dr0;
    DWORD   Dr1;
    DWORD   Dr2;
    DWORD   Dr3;
    DWORD   Dr6;
    DWORD   Dr7;

    //
    // This section is specified/returned if the
    // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_FLOATING_POINT.
    //

    FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;

    //
    // This section is specified/returned if the
    // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_SEGMENTS.
    //

    DWORD   SegGs;
    DWORD   SegFs;
    DWORD   SegEs;
    DWORD   SegDs;

    //
    // This section is specified/returned if the
    // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_INTEGER.
    //

    DWORD   Edi;
    DWORD   Esi;
    DWORD   Ebx;
    DWORD   Edx;
    DWORD   Ecx;
    DWORD   Eax;

    //
    // This section is specified/returned if the
    // ContextFlags word contians the flag CONTEXT_CONTROL.
    //

    DWORD   Ebp;
    DWORD   Eip;
    DWORD   SegCs;              // MUST BE SANITIZED
    DWORD   EFlags;             // MUST BE SANITIZED
    DWORD   Esp;
    DWORD   SegSs;

    //
    // This section is specified/returned if the ContextFlags word
    // contains the flag CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS.
    // The format and contexts are processor specific
    //

    BYTE    ExtendedRegisters[MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION];

} CONTEXT;

我们要获取这个CONTEXT需要使用API获取和设置. 但是在获取的前提下.我们需要对CONTEXT的一个重要成员赋值.

这个成员是   ContextFlags 成员.我们需要指明我们要获取那个寄存器的值. 比如通用寄存器. 调试寄存器. 等等..

而设置的值在这个结构中的注释也说了. CONTEXT_INTEGER 可以给定这个.也可以自己定义.具体查看注释说明.

9.获取线程设备上下文.  

BOOL GetThreadContext(
  HANDLE    hThread,           线程句柄
  LPCONTEXT lpContext          传入Context结构.操作系统写入.给我们传出
); 

如果是64位下.则使用API 

BOOL Wow64GetThreadContext(
  HANDLE         hThread,
  PWOW64_CONTEXT lpContext
);

10.设置线程设备上下文. SetThreadContext

BOOL SetThreadContext(
  HANDLE        hThread,      线程句柄
  CONST CONTEXT *lpContext    CONTEXT结构
);

64位下

BOOL Wow64SetThreadContext(
  HANDLE              hThread,
  CONST WOW64_CONTEXT *lpContext
);

上面的关于线程切换的CONTEXT. 我们可以利用它做一个EIP注入. 详情请看注入分类中的 EIP注入博客.

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-09-01 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一丶什么是线程
  • 二丶线程常见操作API
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档