前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲

Win32知识之窗口绘制.窗口第一讲

作者头像
IBinary
发布2018-09-28 15:13:21
1.5K0
发布2018-09-28 15:13:21
举报
文章被收录于专栏:逆向技术逆向技术逆向技术

一丶摘要

  在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么. 

窗口的本质是不断绘制.是windows通过消息机制进行绘制的.

我们知道.内存分为高低2G 低2G是给应用程序使用的. 高2G是给操作系统使用的.而我们画图形的操作都是操作系统通过底层的 win32k.sys这个驱动来提供的.

进程跟线程管理是通过notokerner.exe这个程序来管理的.但是三环不能使用.所以提供接口给三环. 分别是kerner32.dll 跟user32.dll gdi.dll

那么他们之间的区别是什么.

1.kerner32.dll  管理进程线程跟内存的一个dll

2.user32.dll   窗口管理.图形界面管理.

3.gdi.dll         自己绘制的的管理.

而我们要认识一下窗口的创建.那么需要了解几个基础的只是.

1.设备对象.

2.DC设备上下文.

3.图形对象.

1.设备对象是什么.

  简而言之设备对象的意思就是你要画图形要往哪里画. 每一个窗口都有一个窗口句柄.而且是存放在全局窗口句柄表中的. 我们可以获取一下.使用Spy++获取.

2.DC设备上下文.

  DC设备上下文其实就是这个窗口有一块内存是绘制用的. 我们想要往这个窗口绘制.需要先绘制到这个内存中才可以.这块内存就称为DC上下文.

3.图形对象.

  图形对象就是指画笔 画刷 位图. 等等这些对象.因为我们要往内存中画的时候.可以画默认的.但是一般我们想改变一下形式.所以创建图形对象跟DC相关联.那么我们绘制就可以使用图形对象了.

二丶绘制窗口步骤

  绘制窗口免不了使用API.但是使用之前.需要知道我们要操作的步骤.

1.获取窗口句柄.也就是设备对象.

2.获取窗口中的DC上下文.可以理解为获取指定窗口的绘图的那块内存.

3.创建图形对象. 要想绘制.那么首先就需要你自定义的一个绘制的东西才可以.

4.关联图形对象跟DC. 只要关联了.那么绘制的时候自动就使用你的图形对象了.

5.进行你的绘图操作. 这里就是你写的绘图代码了.

6.释放资源. 不管是窗口句柄也好. DC也好.图形对象也好.都是内核对象.所以我们需要进行释放.

具体API:

 1.获取指定窗口句柄.     FindWindowA/FindWindowW

HWND FindWindowA(
  LPCSTR lpClassName,              窗口类名.字符串. 可以用Spy++获取
  LPCSTR lpWindowName           窗口名称
);
返回窗口句柄.                          

 2.获取DC设备上下文.   GetDc()

HDC GetDC(
  HWND hWnd                    传入设备对象.也就是窗口句柄
);

3.创建图形对象.

 PS: 创建图形对象.图形对象有很多. 有画笔. 画刷. 等等.

HPEN CreatePen(
  int      iStyle,                创建笔的风格, 意思就是你的画笔是实心的 还是虚线 还是其他.
  int      cWidth,              笔的宽度.如果实心的.笔的宽度则自定义设置.如果其他.不能超过1
  COLORREF color            RGB的颜色.  你的画笔是什么颜色的.是一串16进制可以在线取色
);
返回图形对象

还有常用的.创建矩形区域.

HRGN CreateRectRgn(
  int x1,
  int y1,                             坐标
  int x2,
  int y2
);

具体使用可以查询MSDN: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/gdi/windows-gdi  代码使用例子

如果你安装了MSDN 2001版本.搜索SelectObject可以看到. 图形对象有很多.并且告诉你相应的API

Bitmap  位图. 后面是操作的API

Brush     画刷

字体

矩形

4.关联DC跟图形对象.

HGDIOBJ SelectObject(  HDC hdc,          // handle to DC
  HGDIOBJ hgdiobj   // handle to object);

 5.写你想要绘制的代码.

这里如果是画线. 则用 LineTo(Hdc,x,y) 这个API  给定一个DC.给个x y坐标.则可以绘制.

当然如果指定在哪里开始绘制则用MoveToEx指定起始位置.

BOOL MoveToEx(
  HDC     hdc,
  int     x,
  int     y,
  LPPOINT lppt
);

6.释放资源.

释放资源很简单了. 如果是图形对象.同一使用DeleteObject(对象) 进行删除.

如果是DC. 如果是创建的Dc.则用DeleteDc(DC对象)来进行删除.

如果是获取的DC.则用ReleaseDc(Dc对象) 来进行删除.

题外话. windows程序中还有一个API.可以获取DC中默认的图形对象.

HGDIOBJ GetStockObject(
  int i                                  对象的类型.你想从DC中获取什么对象类型.
);

图像类型如果是 DC_BRUSH 则是获取纯色刷.就不用自己创建色刷了.可以通过操作色刷的API进行操作.

COLORREF SetDCBrushColor(
  HDC      hdc,
  COLORREF color                   RGB颜色
);

三丶绘制图形.

1.绘制直线的代码例子.

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    //1.获取窗口句柄
    HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, TEXT("计算器"));

    //2.获取DC.
    HDC hdc = ::GetDC(hwnd);

    //3.创建图形对象.
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(0xFF, 0, 0)); //设置为红色画笔

    //4.关联图形对象跟DC
    HPEN oldPen = (HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //返回旧的画笔
    
    //5.绘制直线.
    MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL);
    LineTo(hdc, 600, 100);

    //6.释放资源.
    ::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔
    DeleteObject(hPen);          //删除图形对象.
    ReleaseDC(hwnd,hdc);              //释放Dc

    system("pause");
    return 0;
}

运行之后图片.注意不要遮挡计算器.

 2.绘制矩形.获取默认画刷.设置画刷区域颜色.

 绘制代码

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    //1.获取窗口句柄
    HWND hwnd = ::FindWindow(NULL, TEXT("计算器"));

    //2.获取DC.
    HDC hdc = ::GetDC(hwnd);

    //3.创建图形对象.
    HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(0xFF, 0, 0)); //设置为红色画笔
    HBRUSH hBru = (HBRUSH)::GetStockObject(DC_BRUSH);
    //4.关联图形对象跟DC
    HPEN oldPen = (HPEN)::SelectObject(hdc, hPen); //返回旧的画笔
    SetDCBrushColor(hdc, RGB(0, 0xFF, 0)); //设置画刷颜色
    HBRUSH oldBrush = (HBRUSH)::SelectObject(hdc, hBru);
    //5.绘制句柄
    Rectangle(hdc, 0, 0, 100, 100);

    //6.释放资源.
    ::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔
    DeleteObject(hPen);          //删除图形对象.
    ReleaseDC(hwnd,hdc);              //释放Dc

    system("pause");
    return 0;
}

其中新用到的API就是绘制矩形的API. 

绘制完毕结果

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-09-02 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一丶摘要
    • 1.设备对象是什么.
      • 2.DC设备上下文.
        • 3.图形对象.
        • 二丶绘制窗口步骤
          • 1.绘制直线的代码例子.
            •  2.绘制矩形.获取默认画刷.设置画刷区域颜色.
            领券
            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档