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D4-Android绘图之和我一起画箭头

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张风捷特烈
发布2018-09-29 11:21:37
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发布2018-09-29 11:21:37
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零、前言

画箭头?逗我吧,箭头有什么好画的,其中还是有东西讲的,算是LogicCanvas向量绘制的引入吧 数学老师:“安逸的你们,是否已经忘记了曾经被向量支配的恐惧?”(开玩笑的) 案例代码在自定义控件时的Ondraw里 绘图部分基于我的LogicCanvas绘图库:基础使用在此, 喜欢的话可以到github上看看,顺便给个star

效果图

效果图.png

效果图


画线
1.前期准备:为了方便查看先绘制网格和坐标系
代码语言:javascript
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Pos coo = v2(500, 800);//定义坐标系位置

//绘制网格
CanvasUtils.drawGrid(getContext(), 50, canvas);
//绘制坐标系
CanvasUtils.drawCoord(getContext(), coo, 50, canvas);
2.画一个给定点的向量:以原点为起点
代码语言:javascript
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//基于坐标绘制a向量
Shape a = new ShapeLine().v(100f,100f).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
painter.draw(a);

画一个给定点的向量.png

你也许会说:老子瓜子都准备好了,就给我看这个?分明就是条线,扯什么向量,吓老子一跳。用安卓元素的canvas也能666的画出来------别急别急

3.画一个给信息的向量:比如--一条与X轴夹角60°,长300px向量
代码语言:javascript
复制
Shape a = new ShapeLine().ang(60f).c(300f).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
painter.draw(a);

画一个给信息的向量.png

你也许会说:恩?有点意思,明明是直线,你偏说是向量干嘛----


二、画箭头:

基于上面两点画个箭头应该不在话下吧,封个方法出来,专门给向量加箭头

代码语言:javascript
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    /**
     * 给向量加个箭头...纯属好看
     *
     * @param shapeL 直线
     */
    public void cap(ShapeLine shapeL) {
        Pos posOfCap = shapeL.mv.add(shapeL.mp);//箭头向量的起点
        ShapeLine cap = (ShapeLine) new ShapeLine()//一侧箭头
                .c(30f).ang(shapeL.mang + 155)
                .p(posOfCap).coo(shapeL.mcoo).b(3f).ss(Color.BLUE);
        ShapeLine cap2 = cap.deepClone().ang(shapeL.mang - 155);//另一侧箭头
        draw(cap, cap2);//绘制箭头
    }

使用:

代码语言:javascript
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cap(a);

箭头.png

你也许会说:好吧,你说向量就向量吧,箭头画完了,老子走了-----等一下,好戏还没开演呢。

三、向量的简单操作

之所以说是向量,不是因为它的名字叫向量,而是模仿了很多向量向量相关的操作

准备工作:

为了避免new很多点,采用原型模式(已在Pos里添加clone函数),下面是由一个点克隆点的方法。 直线采用深克隆,避免new

代码语言:javascript
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    protected Pos pos = new Pos(0,0);//准备一个点
     protected ShapeLine sl = new ShapeLine();//准备一个线
    /**
     * 形成向量
     *
     * @param x X 坐标
     * @param y Y 坐标
     * @return 向量
     */
    public Pos v2(float x, float y) {
        return pos.clone(x, y);
    }

使用:

代码语言:javascript
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Pos pA=v2(100,100);//就拷贝了一个点,并赋值为100,100
ShapeLine a = (ShapeLine) sl.deepClone().v(pA).coo(coo).b(5f).ss(Color.GRAY);
painter.draw(a).cap(a);

源向量.png

1.重定义长度:resize()
代码语言:javascript
复制
pA.resize(300);

重定义长度.png


2.取反向量:ref()
代码语言:javascript
复制
pA = pA.ref();

取反.png


3.X取反向量:refX()
代码语言:javascript
复制
pA = pA.refX();

X取反向量.png


4.Y取反向量:refY()
代码语言:javascript
复制
pA = pA.refY();

Y取反向量.png


5.置为0向量:release()
代码语言:javascript
复制
pA.release();

置为0向量.png

6.向量加法演示:
代码语言:javascript
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//向量
Pos pA = v2(100f, 100f);
Pos pB = v2(-100f, 100f);
//形状
ShapeLine a = (ShapeLine) sl.deepClone().v(pA).coo(coo).b(5f).ss(Color.RED);
ShapeLine b = a.deepClone().v(pB);
ShapeLine c = a.deepClone().v(pA.add(pB));
//绘制
painter.draw(a).cap(a);
painter.draw(b).cap(b);
painter.draw(c).cap(c);

向量.png

为了直观,现在改一下B

代码语言:javascript
复制
 Pos pB = v2(400f, 0f);

修改B.png

是不是回忆起力的合成与分解了,现在说是向量,行了吧 加两条虚线,美化一下

代码语言:javascript
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ShapeLine AC = (ShapeLine) sl.deepClone().ps(pA, pA.add(pB)).coo(coo).b(4).de(Cons.DOT_LINE_8).ss(Color.BLACK);
ShapeLine BC = AC.deepClone().ps(pB, pA.add(pB));
painter.draw(AC, BC);

美化.png


后记、
1.声明:

1本文由张风捷特烈原创,转载请注明

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3个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指证,必定虚心改正

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原始发表:2018.09.06 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 零、前言
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    • 画线
      • 1.前期准备:为了方便查看先绘制网格和坐标系
        • 2.画一个给定点的向量:以原点为起点
          • 3.画一个给信息的向量:比如--一条与X轴夹角60°,长300px向量
          • 二、画箭头:
          • 三、向量的简单操作
            • 准备工作:
              • 1.重定义长度:resize()
                • 2.取反向量:ref()
                  • 3.X取反向量:refX()
                    • 4.Y取反向量:refY()
                      • 5.置为0向量:release()
                        • 6.向量加法演示:
                        • 后记、
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