本篇是关于ObjectAnimator的演示 ObjectAnimator是针对有setXxxxxx方法的属性,进行的"Xxxxxx"属性变化动画 绘制部分就不废话了,前面已经说很多了,直接进入主题
下移动画.gif
/**
* 下移动画
*/
private ObjectAnimator mMoveDown;
float translationY = getTranslationY();//当前Y偏移量
mMoveDown = ObjectAnimator//创建实例
//(View,属性名,初始化值,结束值)
.ofFloat(this, "translationY", translationY, translationY + 300)
.setDuration(1000);//设置时常
mMoveDown.start();//开启动画
加上背景看一下,可以看出是整个View进行了变化。
加背景.gif
属性名 | 演示 | 解释 |
---|---|---|
alpha | 透明度1~0 | |
translationX | X方向移动 | |
translationY | Y方向移动 | |
rotation | 旋转(默认View中心点) | |
rotationX | X轴旋转(默认View中心横轴) | |
translationY | Y轴旋转(默认View中心纵轴) | |
scaleX | X缩放 倍数 | |
scaleY | Y缩放 倍数 |
setPivotX(200);
setPivotY(200);
旋转中心点.gif
0-->360 360-->0 0-->90
.ofFloat(this, "rotation", 0, 360,360,0,0,90)
多参数.gif
重复模式:ValueAnimator.RESTART(1)和ValueAnimator.REVERSE(2) 重复次数:ValueAnimator.INFINITE为无限循环(-1)
translationX.setStartDelay(1000);
translationX.setRepeatCount(2);
translationX.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
延迟,RESTART重复.gif
REVERSE重复.gif
内置的只是一些常用的,我们也可以自定义自己的属性
必须用一个setXxx的方法,属性名则为xxx,调用重绘方法
public void setCircleR(float circleR) {
mCircleR = circleR;
invalidate();//记得重绘
}
private ObjectAnimator circleR() {
return ObjectAnimator//创建实例
//(View,属性名,初始化值,结束值)
.ofFloat(this, "circleR", 100, 50,100,20,100)
.setDuration(3000);//设置时常
}
自定义半径.gif
public void setColor(int color) {
mColor = color;
invalidate();
}
private ObjectAnimator color() {
ObjectAnimator color = ObjectAnimator//创建实例
//(View,属性名,初始化值,结束值)
.ofInt(this, "color", 0xff0000ff,0xffF2BA38,0xffDD70BC)
.setDuration(3000);
color.setEvaluator(new ArgbEvaluator());//颜色的估值器
return color;
}
自定义颜色.gif
下一篇将会带来:set动画集来控制多个动画,以及动画的监听。
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