前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Android查缺补漏(IPC篇)-- Bundle、文件共享、ContentProvider、Messenger四种进程间通讯介绍

Android查缺补漏(IPC篇)-- Bundle、文件共享、ContentProvider、Messenger四种进程间通讯介绍

作者头像
codingblock
发布2018-10-09 11:16:14
7810
发布2018-10-09 11:16:14
举报
文章被收录于专栏:CodingBlockCodingBlockCodingBlock

本文作者:CodingBlock 文章链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1351736

在Android中进程间通信的实现方式有多种,包括:Bundle、文件共享、ContentProvider、Messenger、AIDL、Socket等等,其各有各的优缺点,接下来就分别介绍一下上述各种进程间的通信方式及实现。

一、Bundle

Activity、Service、Receiver都支持Intent中传递Bundle数据,由于Bundle实现了Parcelable接口,所以它可以方便的在不同的进程间传输。

传输的数据必须能够被序列化:

  • 基本类型
  • String类型
  • CharSequence
  • 实现了Parcelable接口的对象
  • 实现了Serializable接口的对象
  • List
  • IBinder类型
  • SparseArray

二、文件共享

文件共享作为进程间通讯时,无法解决并发读写时所带来的问题,所以只适合在对数据同步要求不高的进程间通讯。

其实SharedPreferences也属于文件共享方式的一种,sp是android中提供的一种轻量级存储方案,通过键值对的方式来存储数据,底层用xml文件来存储键值对。每个应用的sp文件放在当前包所在的data目录下,位于/data/data/package_name/shared_prefs目录下。由于系统对它的读写有一定的缓存策略,即在内存中会有一份sp文件的缓存,因此在多进程模式下,它变得不可靠。

三、ContentProvider

ContentProvider在前面介绍四大组件时就已经介绍过了,这里就不多说了,详见《Android查缺补漏--ContentProvider的使用》

四、Messenger

1、Messenger是什么?

通过Messenger可以很方便的在不同的进程之间传递Messager对象,在Messager对象中就可以放入我们需要传递的数据。我们知道,跨进程传输数据有很多种方式,其中AIDL最为强大也最为常用,而Messenger即相当于AIDL的简化版,其底层也是采用AIDL实现,是一种轻量级的跨进程传输方案。

所谓简化版常常功能有限,Messenger也不例外,相对于AIDL它的功能确实弱化了不少,在方便使用的同时它一次只能处理一个请求。

2、实现一个简单的Messenger通讯

实现一个Messenger需要在两个进程中做以下操作:

为了避免歧义,我们提前约定,以下所说的服务端若不做特别说明默认指Service所在的进程。
  • 在服务端:首先,创建一个Service充当服务端进程,然后在Service中创建一个Messenger,因为创建Messenger时需要传入一个Handler,所以还要创建一个Handler,接收数据的操作就在Handler中,最后在Service的onBind中返回这个Messenger的Binder即可。

示例代码如下:

/**
 * Created by liuwei on 18/1/29.
 */
public class MessengerService extends Service {

    private static final String TAG = MessengerHandler.class.getSimpleName();
    
    // 创建一个Handler,处理消息用
    private class MessengerHandler extends Handler{
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case AppConstants.MSG_FROM_CLIENT:
                    // 接收客户端发来的消息
                    Log.i(TAG, "handleMessage: MSG_FROM_CLIENT:" + msg.getData().getString("msg"));
                    break;
                default: super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }
    
    // 创建Messenger
    private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHandler());

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // 返回Messenger的Binder
        return messenger.getBinder();
    }
}

这里要想让Service跑在另外一个进程中需要在AndroidManifest文件中添加process节点:

<service
    android:name=".messager.MessengerService"
    android:process=":remote" />
  • 在客户端:就像绑定一个普通的Service一样,通过bindService方法链接Service即可,不同点是,需要在ServiceConnection接口中的onServiceConnected方法中通过参数中的IBinder创建一个Messenger对象,通过这个Messenger对象即可向服务端发送message消息。

示例代码如下:

public class MessengerActivity extends AppCompatActivity {

    private final static String TAG = MessengerActivity.class.getSimpleName();

    Button btn_bind_messenger;
    Intent intent;
    Messenger messenger;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_messenger);
        btn_bind_messenger = ViewUtils.findAndOnClick(this, R.id.btn_bind_messenger, mOnClickListener);
        intent = new Intent(this, MessengerService.class);
    }

    private View.OnClickListener mOnClickListener = new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()){
                case R.id.btn_bind_messenger:
                    // 绑定Service
                    bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE);
                    break;
            }
        }
    };

    private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            // 链接messenger成功,利用service创建一个Messenger
            messenger = new Messenger(service);

            // 向服务端发送一条消息
            Message message = Message.obtain(null, AppConstants.MSG_FROM_CLIENT);
            Bundle bundle = new Bundle();
            bundle.putString("msg", "client bind messenger succeed!");
            message.setData(bundle);
            try {
                messenger.send(message);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
            messenger = null;
        }
    };

    @Override
    protected void onDestroy() {
        unbindService(connection);
        super.onDestroy();
    }
}

上面代码中ViewUtils.findAndOnClick()是博主封装的一个方法,功能只是绑定控件并为控件添加onClick监听器,无需重点关注,接下来运行工程点击按钮,在Android Monitor中将切换到remote进程,查看log如下:

.../cn.codingblock.ipc:remote I/MessengerHandler: handleMessage: MSG_FROM_CLIENT:client bind messenger succeed!

3、服务端如何回应客户端?

到上面这一步一个简单的Messenger通讯就完成了,接下在MessengerActivity中我们就可以使用Messenger对象向服务端发送数据了,但是如何才能得到服务端的回应呢,或者服务端想向客户端发送数据怎么办?

这个其实也很简单,我们只需要在客户端这里也创建一个Messenger,然后再向服务端发送数据时在Message的replyTo指向客户单的Messenger对象即可,如下:

message.replyTo = clientMessenger;

然后再服务端通过获取Message.replyTo,就可以获取到客户端的Messenger:

Messenger client = msg.replyTo;

具体实现如下:

  • 在上面的MessengerActivity中增加一个Handler,并通过Handler创建一个Messenger,在向服务端发送一条消息时告诉服务器接收回复的messenger:
// 新增一个MessengerHandler
private class MessengerHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case AppConstants.MSG_FROM_SERVICE:
                Log.i(TAG, "handleMessage: MSG_FROM_SERVICE:" + msg.getData().getString("msg"));
                break;
            default:super.handleMessage(msg);
        }
    }
}
// 创建一个clientMessenger
private Messenger clientMessenger = new Messenger(new MessengerHandler());

private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
    @Override
    public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
        // 链接messenger成功,利用service创建一个Messenger
        messenger = new Messenger(service);

        // 向服务端发送一条消息
        Message message = Message.obtain(null, AppConstants.MSG_FROM_CLIENT);
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString("msg", "client bind messenger succeed!");
        message.setData(bundle);

        // 关键点,告诉服务器接收回复的messenger
        message.replyTo = clientMessenger;

        try {
            messenger.send(message);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
        messenger = null;
    }
};
  • 在上面的MessengerService中获取客户端的Messenger,并通过获取的这个Messenger对象向客户端回应消息:
private class MessengerHandler extends Handler{
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case AppConstants.MSG_FROM_CLIENT:
                // 接收客户端发来的消息
                Log.i(TAG, "handleMessage: MSG_FROM_CLIENT:" + msg.getData().getString("msg"));

                // 服务端收到消息后,给客户端发送回应
                Messenger client = msg.replyTo;
                Message replyMsg = Message.obtain(null, AppConstants.MSG_FROM_SERVICE);
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putString("msg", "ok,I will reply you soon!");
                replyMsg.setData(bundle);
                try {
                    client.send(replyMsg);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
            default: super.handleMessage(msg);
        }
    }
}

再次运行工程,点击按钮,将进程切换到主进程后log如下:

.../cn.codingblock.ipc I/MessengerActivity: handleMessage: MSG_FROM_SERVICE:ok,I will reply you soon!

至此,通过Messenger实现的一个完整的两个进程之间的交互过程完成了,上面的两个进程虽然都在同一个App中,但其效果同在两个App中几乎一致,只是如果是两个App的话在需要稍微修改一下绑定Service时的Intent并将Service的export属性设为true。

4、通过Messenger实现两个App通讯

接下来试验一下将两个进程中放入两个App中:

  • 新建一个名为IpcClient的Module,将MessengerActivity拷贝过去,在bindService时,不要忘记将Intent稍作修改一下,因为现在MessengerService在另外一个工程中,无法直接传入到Intent中,需改为如下方式:
intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("cn.codingblock.ipc", "cn.codingblock.ipc.messager.MessengerService"));

为了能够更加方便的区分是哪个工程传到Service端的消息,在发送消息时加入如下信息:

bundle.putString("msg", "client bind messenger succeed!(from ipc_client)");

其他代码不变。

  • 然后再原来的工程,将配置文件中的MessengerService的exported属性设置为true,否则外界将无法调用此Service。
<service
    android:name=".messager.MessengerService"
    android:exported="true"
    android:process=":remote" />

此时,工程结构如下:

运行IpcClient工程,点击按钮,首先在Android Monitor中切换到cn.codingblock.ipc:remote进程查看log如下:

.../cn.codingblock.ipc:remote I/MessengerHandler: handleMessage: MSG_FROM_CLIENT:client bind messenger succeed!(from ipc_client)

然后将进程切换到cn.codingblock.ipcclient中log如下:

.../cn.codingblock.ipcclient I/MessengerActivity: handleMessage: MSG_FROM_SERVICE:ok,I will reply you soon!

5、Messenger可以传输的数据类型包括:

简单来说,Messenger可以传输Message可承载的数据类型,而Message中能使用的载体有:what、arg1、arg2、Bundle和replyTo,其实Message中还有一个Object类型的载体,这个载体在同一个进程中非常使用,但是在Android2.2之前object字段不支持跨进程传输,在2.2之后也仅支持系统提供的实现Parcelable接口的对象。所以总结起来,Messenger在跨进程时可传递的类型如下:

  • Bundle类型
  • Messenger类型

小结

本篇介绍了四种比较简单的跨进程通信方式,这四种实现起来相对方便,但功能也非常有限,在后续的博文中将介绍AIDL和Socket的使用。下面的表格为以上四种跨进程通信方式的比较:

名称

优点

缺点

场景

Bundle

使用简单

1、只能传输Bundle支持的类型 2、不支持RPC

四大组件间的通信

文件共享

使用简单

1、不适合并发 2、做不到即时通信

无并发访问、不要求实时通信的场景

ContentProvider

1、在数据源访问方面功能强大 2、支持一对多 3、可通过call方法扩展其他操作

受约束的AIDL、主要提供数据的CRUD操作

一对多的进程间数据共享

Messenger

1、支持一对多串行通信 2、支持实时通信

1、只能串行通信 2、只能传输Bundle支持的类型 3、不支持RPC

低并发一对多即时通信、无RPC需求


最后想说的是,本系列文章为博主对Android知识进行再次梳理,查缺补漏的学习过程,一方面是对自己遗忘的东西加以复习重新掌握,另一方面相信在重新学习的过程中定会有巨大的新收获,如果你也有跟我同样的想法,不妨关注我一起学习,互相探讨,共同进步!

参考文献:

  • 《Android开发艺术探索》

源码地址:本系列文章所对应的全部源码已同步至github,感兴趣的同学可以下载查看,结合代码看文章会更好。源码传送门

本文作者:CodingBlock 文章链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1351736

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-02-27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、Bundle
  • 二、文件共享
  • 三、ContentProvider
  • 四、Messenger
    • 1、Messenger是什么?
      • 2、实现一个简单的Messenger通讯
        • 3、服务端如何回应客户端?
          • 4、通过Messenger实现两个App通讯
            • 5、Messenger可以传输的数据类型包括:
            • 小结
            • 源码地址:本系列文章所对应的全部源码已同步至github,感兴趣的同学可以下载查看,结合代码看文章会更好。源码传送门
            相关产品与服务
            即时通信 IM
            即时通信 IM(Instant Messaging)基于腾讯二十余年的 IM 技术积累,支持Android、iOS、Mac、Windows、Web、H5、小程序平台且跨终端互通,低代码 UI 组件助您30分钟集成单聊、群聊、关系链、消息漫游、群组管理、资料管理、直播弹幕和内容审核等能力。适用于直播互动、电商带货、客服咨询、社交沟通、在线课程、企业办公、互动游戏、医疗健康等场景。
            领券
            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档