WebGL画点程序v1

本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。

整个程序包含两个文件,分别是:

1. HelloPoint1.html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
        <title>画一个点</title>
    </head>
    <body onload="startup()">
        <canvas id="myGLCanvas" width="640" height="480">
        </canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript" src="HelloPoint1.js">
    </script>
</html>

2. HelloPoint1.js

var gl;
function createGLContext(canvas) {
  var names = ["webgl", "experimental-webgl"];
  var context = null;
  for (var i=0; i < names.length; i++) {
    try {
      context = canvas.getContext(names[i]); //获取webgl context绘图上下文
    } catch(e) {}
    if (context) {
      break;
    }
  }
  if (context) {
    context.viewportWidth = canvas.width;
    context.viewportHeight = canvas.height;
  } else {
    alert("Failed to create WebGL context!");
  }
  return context;
}

function loadShader(type, shaderSource) {
  var shader = gl.createShader(type);
  gl.shaderSource(shader, shaderSource);
  gl.compileShader(shader);

  if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
      alert("Error compiling shader" + gl.getShaderInfoLog(shader));
      gl.deleteShader(shader);   
      return null;
  }
  return shader;  
}

function setupShaders() {
    //顶点着色器程序
    var vertexShaderSource = 'void main(){ \n' +
    '    gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n' + //gl_Position指定了点的位置
    '    gl_PointSize = 10.0; \n' +
    '} \n';

    //片元着色器程序
    var fragmentShaderSource = 'void main(){ \n' +
    '    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n' + //gl_FragColor指定像素的颜色
    '} \n';                                         

  var vertexShader = loadShader(gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
  var fragmentShader = loadShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);

  var shaderProgram = gl.createProgram();
  gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
  gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
  gl.linkProgram(shaderProgram);

  if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
    alert("Failed to setup shaders");
  }

  gl.useProgram(shaderProgram);
  gl.program= shaderProgram;
}

function startup(){
    var canvas = document.getElementById('myGLCanvas');//获取<canvas>元素
    gl = createGLContext(canvas);
    setupShaders(); 

    gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);//指定清空<canvas>的颜色    
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);//清空<canvas>
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);//从第0个元素开始,在指定位置(gl_Position)画1个点
 }

参考代码

  1. Hello Point——WebGL, http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/3513838.html
  2. Professional WebGL Programming: Developing 3D Graphics for the Web,Listing 2-1,http://media.wiley.com/product_ancillary/60/11199688/DOWNLOAD/Listing-2-1.html

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/opengl/p/7262596.html

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏gaoqin31

设计模式之 UML

今年接手的一个计费项目让我痛苦不堪,里面到处充斥着重复冗余的代码,一个简单的需求往往需要改n个地方,而且很多改动牵一发动全身,这个项目涉及到支付,出问题就是损失...

28820
来自专栏数据分析

[数据分析工具] Pandas 不可不知的功能(一)

如果你在使用 Pandas(Python Data Analysis Library) 的话,下面介绍的对你一定会有帮助的。 首先我们先介绍一些简单的概念 D...

41660
来自专栏图形学与OpenGL

WebGL画点程序v2

本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。

12040
来自专栏图形学与OpenGL

WebGL画点程序v3

本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中。

14520
来自专栏牛客网

百度电话一面二面面经~

8、你多线程好像不太行,hashmap讲一讲?插入顺序是否和存储顺序一至?集合中哪个是插入顺序和存储顺序一至的?

10430
来自专栏用户2442861的专栏

阿里巴巴2014笔试题详解(9月22北京)

第一部分 单选题(前10题,每题2分;后10题,每题3分。选对得满分,选错倒扣1分,不选得0分)

21010
来自专栏菩提树下的杨过

VisualTreeHelper

Silverlight中只有可视化树,没有WPF中的逻辑树,这一点可从SL的sdk文档中得到印证: 可视化树概念也存在于 WPF 中,它与 Silverligh...

23770
来自专栏互联网高可用架构

伪共享和缓存行

16320
来自专栏xcywt

编译到底做了什么(***.c -> ***.o的过程)

 (第一次写博客,好激动的说.......) 我们知道,一个程序由源代码到可执行文件往往由这几步构成: 预处理(Prepressing)-> 编译(Compil...

20850
来自专栏大数据智能实战

tensorflow.models.rnn.rnn_cell.linear在tensorflow1.0版本之后找不到(附tensorflow1.0 API新变化)

由于版本更新关系,从原来的tensorflow低版本到升级到tensorflow1.0以上时,发现有很多API函数变化是很正常的事情,大多碰到的如: 如其中tf...

32570

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券