事件监听机制:
A:事件源 事件发生的地方
B:事件 要发生的事情
C:事件处理 针对发生的事情做出的处理方案
D:事件监听 把事件源和事件关联起来
举例:人受伤事件。
事件源:人(具体的对象)
Person p1 = new Person("张三");
Person p2 = new Person("李四");
事件:受伤
interface 受伤 {
一拳(); // 默认修饰符都是 public abstract,为了便于演示,让方法的返回值均为void类型(也就是无返回值)
一脚();
一板砖();
}
事件处理:
受伤处理类 implements 受伤 {
一拳() {
System.out.println("鼻子流血了,送到卫生间洗洗");
}
一脚() {
System.out.println("晕倒了,送到通风处");
}
一板砖() {
System.out.println("头破血流,送到太平间");
}
}
事件监听:
p1.注册监听(受伤)