java基础学习_网络编程_day26总结
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涉及到的知识点有:
1:网络编程(理解)
(1)网络编程的概述
(2)网络参考模型
(3)网络通信的三要素
A:IP地址
B:端口
C:通信协议
(4)Socket机制
(5)UDP协议发送和接收数据(掌握)
(6)TCP协议发送和接收数据(掌握)
(7)案例:
A:UDP
a:最基本的UDP协议发送和接收数据
b:把发送数据改进为键盘录入
c:一个简易聊天小程序并用多线程改进
B:TCP
a:最基本的TCP协议发送和接收数据
b:服务器给出反馈
c:客户端键盘录入,服务器输出控制台(字符流)
d:客户端键盘录入,服务器写到文本文件(字符流)
e:客户端读取文本文件,服务器写到文本文件/输出控制台(字符流)
f:上传图片(字节流)
注意:在通道字节流中要使用flush()刷新方法。否则数据会有丢失。
g:多线程改进上传文件
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1:网络编程(理解)
(1)网络编程的概述
网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享。
(2)网络参考模型
OSI参考模型(Open System Interconnection:开放系统互连)
TCP/IP参考模型
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(3)网络通信的三要素
A:IP地址
a:点分十进制
b:IP地址的组成
c:IP地址的分类
d:两个DOS命令
e:InetAddress类(为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress供我们使用)
InetAddress类的成员方法:(注意:该类中没有构造方法)
public static InetAddress getByName(String host) 根据主机名或者IP地址的字符串表示得到IP地址对象
B:端口
每个程序都会至少有一个逻辑端口。
是应用程序的标识。
范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
C:通信协议
UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠。
TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠。
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(4)Socket机制
A:通信两端都有Socket对象。
B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的。
C:网络通信其实就是Socket间的通信。
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(5)UDP协议发送和接收数据(掌握)
发送:
A:创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
B:创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
C:调用Socket对象的发送方法发送数据报包
D:释放资源
接收:
A:创建接收端Socket对象,并指定端口号(DatagramSocket)
B:创建一个数据包(接收容器)(DatagramPacket)
C:调用Socket对象的接收方法接收数据
D:解析数据包,并显示在控制台
E:释放资源
Exception in thread "main" java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind
多次启动接收端出现异常。端口被占用。
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(6)TCP协议发送和接收数据(掌握)
发送:
A:创建发送端Socket对象,并明确要连接的服务器(Socket)
A步骤如果创建对象成功,就说明连接通道已建立成功了。
B:调用Socket对象获取输出流对象,写数据(OutputStream)
C:释放资源
接收:
A:创建接收端Socket对象,并指定端口(ServerSocket)
B:监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象
C:获取输入流对象,读取数据显示在控制台(InputStream)
D:释放资源
Exception in thread "main" java.net.ConnectException: Connection refused: connect
连接被拒绝。TCP协议一定要先开服务器。
因为TCP保证数据一定被收到,所以接收端一定要先开启。
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(7)案例:
A:UDP
a:最基本的UDP协议发送和接收数据
基本版本: