前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >java基础学习_面向对象(上)02_day07总结

java基础学习_面向对象(上)02_day07总结

作者头像
黑泽君
发布2018-10-11 16:53:33
2940
发布2018-10-11 16:53:33
举报
文章被收录于专栏:黑泽君的专栏黑泽君的专栏

============================================================================= =============================================================================

涉及到的知识点有:   1:成员变量和局部变量的区别(理解)   2:类作为形式参数的问题?(理解)   3:匿名对象(理解)   4:封装(理解)   5:private关键字(掌握)   6:this关键字(掌握)   7:构造方法(掌握)     (1)作用     (2)格式     (3)构造方法的注意事项     (4)给成员变量赋值的方式有两种     (5)输出成员变量值的方式有两种     (6)标准学生案例   8:类的初始化过程代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)   9:面向对象的练习题(掌握)     (1)标准的手机类的定义和手机测试类。     (2)Demo类中有求和方法,Test类进行测试。     (3)长方形案例。     (4)员工案例。     (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)。   10:static关键字(理解)     (0) 针对多个对象有共同的成员变量的时候     (1)静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法     (2)静态的特点     (3)静态的内存图     (4)静态的注意事项     (5)静态变量和成员变量的区别     (6)main方法是静态的解释

============================================================================= ============================================================================= 1:成员变量和局部变量的区别(理解) (1)在类中的位置不同:     成员变量:在类中方法外。     局部变量:在方法定义中或者方法声明上(即形参)。 (2)在内存中的位置不同:     成员变量:在堆中。     局部变量:在栈中。 (3)生命周期不同:     成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。     局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。 (4)初始化值不同:     成员变量:有默认值。     局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用。 (5)注意事项:

    1.局部变量名称可以和成员变量名称一样,但是在方法中使用该变量的时候,采用的是就近原则(即先找小范围,再找大范围)。     2.局部变量前不能放置任何访问修饰符 (private,public和protected)。final可以用来修饰局部变量。被final修饰的局部变量变为常量了。     3.修饰成员变量的修饰符有:private、默认、protected、public、static、final。

----------------------------------------------------------------------------- 2:类作为形式参数的问题?(理解) (0)之前学的形式参数问题:     基本数据类型(数值型、字符型、布尔型):形式参数的改变不影响实际参数。     引用数据类型(类、接口、数组):形式参数的改变会直接影响实际参数。 (1)如果一个方法的形参的数据类型是一个类时(即引用数据类型),这里的形参其实需要的是该类的一个具体的对象。 如下图所示01:

----------------------------------------------------------------------------- 3:匿名对象(理解)   (1)就是没有名字的对象(是对象的一种简化表示形式)。 (2)匿名对象的应用场景: A:对象调用方法仅仅一次的时候。       注意:调用多次对象的时候,不适合。     那么,这种匿名对象调用方法有什么好处吗?       有,匿名对象调用方法完毕后就是垃圾。可以被垃圾回收器回收,提高内存使用效率。 B:匿名对象可以作为实际参数进行传递。 如下图所示02:

----------------------------------------------------------------------------- 4:封装(理解)   (1)是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。 (2)好处:     A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式。     B:提高了代码的复用性。     C:提高了代码的安全性。 (3)设计原则     把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,把属性隐藏,提供公共的访问方式。 (4)private是封装的一种体现之一。 封装体有这几个:       (1)类       (2)方法       (3)private修饰成员变量 ----------------------------------------------------------------------------- 5:private关键字(掌握)   (0)是一个权限修饰符。   (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法。(一般来说,private多用来修饰成员变量,少用来修饰成员方法。) (2)特点:     被private修饰的成员只能在本类中被访问。要想访问它,它就要对外提供公共的访问方式。  (3)private的应用:     以后再写一个类的时候:     把所有的成员变量给private了。     提供对应的getXxx()/setXxx()方法。 ----------------------------------------------------------------------------- 6:this关键字(掌握)   (0)name = name; //把自己赋值给自己,没有任何意义。(变量的使用规则:就近原则)   (1)代表当前类的引用对象。简单的记,它就代表当前类的一个具体对象。     记住:哪个对象调用方法,在该方法内部的this就代表哪个对象。 (2)this的应用场景:     A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题。     B:其实this还有其他的应用,其他用法后面和super一起讲解。 如下图所示03/04:

----------------------------------------------------------------------------- 7:构造方法(掌握) (1)作用:用于给创建的对象的数据进行初始化。 (2)格式: A:方法名和类名相同。 B:没有返回值类型,连void都不能有。 C:没有具体的返回值。  思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?     可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;     其实,在任何的void类型的成员方法的最后你都可以写上:return; 表示结束该方法。 (3)构造方法的注意事项: A:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法,且是不带修饰符的,即默认修饰符的。 B:如果我们给出了构造方法,不管我们给出的是无参还是有参构造函数,系统将不再提供默认的无参构造方法。 注意:当我们给出了有参构造函数时,但如果我们还想使用无参构造方法,此时就必须自己给出无参构造函数。建议永远自己给出无参构造方法。 C:构造方法也是方法,也可以方法重载的。 (4)给成员变量赋值的方式有两种:(只写一种即可) 方式1:setXxx(参数类型 成员变量名)的成员方法(实际开发时用方式1,该方式更灵活。) 方式2:带一个或者多个参数的构造方法(讲课时用方式2) (5)输出成员变量值的方式有两种:(只写一种即可) 方式1:getXxx() {...}(实际开发时用方式1,该方式更灵活。) 方式2:通过调用show()方法实现(其实方式2一般没有,感觉调用getXxx()输出学生信息比较麻烦,加入一个方法show(),输出学生对象的成员变量信息。) (6)标准学生案例:     类的组成有:成员变量、构造方法、成员方法。     构造方法:没有返回值。     但是也可以在最后写一个return; 其实在任何返回值为void类型的成员方法的最后都可以写上:return;  表示结束该方法。 成员方法的分类: 根据返回值类型可以分为: 1.void类型的成员方法。 2.非void类型的成员方法。 根据形式参数可以分为: 1.无参成员方法  2.有参成员方法 ---------------------------------------

代码语言:javascript
复制
 1 //学生类
 2 class Student {
 3     private String name;
 4     private int age;
 5             
 6     //无参构造方法
 7     public Student() {
 8     }
 9             
10     //有多个参数的构造方法
11     public Student(String name,int age) {
12         this.name = name;
13         this.age = age;
14     }
15             
16     //有明确返回值的、无参的成员方法(单独获取数据)。
17     public String getName() {
18         return name;
19     }
20     //返回void类型的、有参的成员方法。
21     public void setName(String name) {
22         this.name = name;
23     }
24             
25     //有明确返回值的、无参的成员方法(单独获取数据)。
26     public int getAge() {
27         return age;
28     }
29             
30     //返回void类型的、有参的成员方法。
31     public void setAge(int age) {
32         this.age = age;
33     }
34             
35     //输出所有成员变量的值(集体获取数据)
36     public void show() {
37         system.out.println(name+"---"+age);
38     }
39 }
40         
41 //学生测试类
42 class StudentDemo {
43     public static void main(String[] args) {
44         //方式1
45         Student s1 = new Student();
46         s1.setName("林青霞");
47         s1.setAge(27);
48         System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
49         s1.show();
50                 
51         //方式2
52         Student s2 = new Student("刘意",30);
53         System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
54         s2.show();
55     }
56 }

----------------------------------------------------------------------------- 8:类的初始化过程代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)   (1)把Student.class文件加载到内存,在Student.class文件中找到main方法并放到栈。   (2)在栈内存为s开辟空间(Student s =)。   (3)在堆内存为学生对象申请空间(new Student();)。   (4)给学生的成员变量进行默认初始化。namne = null; age = 0;   (5)给学生的成员变量进行显示初始化。name = 林青霞; age = 27;   (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。name = 刘意; age =30;   (7)学生对象初始化完毕后,,把堆内存的地址赋值给栈内存的s变量。 ---------------------------------------

代码语言:javascript
复制
 1 class Student {
 2     private String name = "林青霞";
 3     private int age = 27;
 4     
 5     public Student() {
 6         name = "刘意";
 7         age = 30;
 8     }
 9 }
10 
11 class StudentDemo {
12     public static void main(String[] args) {
13         Student s = new Student();
14     }
15 }

如下图所示05:

----------------------------------------------------------------------------- 9:面向对象的练习题(掌握) (1)标准的手机类的定义和手机测试类。 (2)Demo类中有求和方法,Test类进行测试。     什么时候定义成员变量? 答:当该变量是用来描述一个类的时候。 --------------------------------------- 示例代码如下:

代码语言:javascript
复制
 1 /*
 2     定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,
 3     定义一个测试类Test,进行测试。
 4     
 5     变量什么时候定义为成员变量?
 6         答:如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
 7         
 8     变量到底定义在哪里好呢?
 9         答:变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
10 */
11 //方式1
12 /*
13 class Demo {
14     public int sum() {
15         int a = 10;
16         int b = 20;
17         int c = a + b;
18         return c;
19     }
20 }
21 */
22 //方式1满足了我们的要求,但是不好。
23 //因为参与操作的数据现在是固定的。
24 
25 //方式2
26 /*
27 class Demo {
28     public int sum(int a,int b) {
29         return a + b;
30     }
31 }
32 */
33 //方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。
34 //我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?
35 //如果可以,我们再改进一版如下:
36 
37 //方式3
38 class Demo {
39     int a;
40     int b;
41     
42     public int sum() {
43         return a + b;
44     }
45 }
46 //虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。
47 //但是不好。
48 //因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。
49 //并且类是由事物转换过来的,而类中的成员变量就是事物的属性,属性是用来描述事物的。
50 //同理:成员变量其实是用来描述类的。
51 
52 //测试类
53 class Test {
54     public static void main(String[] args) {
55         //创建对象
56         //方式1测试
57         /*
58         Demo d = new Demo();
59         System.out.println(d.sum());
60         */
61         
62         //方式2测试
63         /*
64         Demo d = new Demo();
65         int a = 10;
66         int b = 20;
67         System.out.println(d.sum(a,b));
68         */
69         
70         //方式3测试
71         Demo d = new Demo();
72         d.a = 10;
73         d.b = 20;
74         System.out.println(d.sum());
75     }
76 }

--------------------------------------- (3)长方形案例。 --------------------------------------- 示例代码如下:

代码语言:javascript
复制
 1 /*
 2     定义一个长方形类,定义求周长和面积的方法,
 3     然后定义一个测试类Test2,进行测试。
 4 
 5     长方形的类:
 6         有成员变量:
 7             长,宽
 8         有成员方法:
 9             求周长:(长+宽)*2;
10             求面积:长*宽
11             
12     注意:
13         import必须出现在所有的class前面。
14 */
15 
16 import java.util.Scanner;
17 
18 class ChangFangXing {
19     //长方形的长
20     private int length;
21     //长方形的宽
22     private int width;
23     
24     //无参构造方法
25     public ChangFangXing(){}
26     
27     //仅仅提供setXxx()即可
28     public void setLength(int length) {
29         this.length = length;
30     }
31     
32     public void setWidth(int width) {
33         this.width = width;
34     }
35     
36     //求周长
37     public int getZhouChang() {
38         return (length + width) * 2;
39     }
40     
41     //求面积
42     public int getArea() {
43         return length * width;
44     }
45 }
46 
47 class Test2 {
48     public static void main(String[] args) {
49         //创建键盘录入对象
50         Scanner sc = new Scanner(System.in);
51         
52         System.out.println("请输入长方形的长:");
53         int length = sc.nextInt();
54         System.out.println("请输入长方形的宽:");
55         int width = sc.nextInt();
56         
57         //创建长方形对象
58         ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();
59         //先给成员变量赋值
60         cfx.setLength(length);
61         cfx.setWidth(width);
62         
63         System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());
64         System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());
65     }
66 }

--------------------------------------- (4)员工案例。     定义一个员工类,自己分析出几个成员变量来,     然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,     以及一个显示所有成员信息的show()方法。并测试。 (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)。     没有成员变量和构造方法,只有成员方法。 ----------------------------------------------------------------------------- 10:static关键字(理解) (0) 针对多个对象有共同的成员变量的时候,     Java就提供了一个关键字来修饰:static。 (1)静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。 (2)静态的特点:     A:随着类的加载而加载。(回想main方法)     B:优先于对象存在。     C:被类的所有对象共享。     这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。     举例:饮水机和水杯的问题思考。(成员变量饮水机就用静态来修饰) D:可以通过类名调用。     既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用。     建议通过类名调用。     (因为静态修饰的内容一般我们称之为:类成员,与类相关的。)     (不是静态修饰的内容一般我们称之为:对象成员,与对象相关的。) 示例代码如下:

代码语言:javascript
复制
 1 class Student {
 2     //非静态的成员变量
 3     int num = 10;
 4     
 5     //静态的成员变量
 6     static int num2 = 20;
 7 }
 8 
 9 class StudentDemo {
10     public static void main(String[] args) {
11         Student s = new Student();
12         System.out.println(s.num);
13         
14         //通过类名调用
15         System.out.println(Student.num2);
16         //通过对象名调用
17         System.out.println(s.num2);
18     }
19 }

-----------------------------------------------------------------------------   (3)静态的内存图     静态的内容在方法区的静态区。 如下图所示06:

----------------------------------------------------------------------------- (4)静态的注意事项: A:在静态方法中没有this对象。 如何理解呢? 答:因为静态是随着类的加载而加载,而this随着对象的创建而存在。       即静态比对象先存在。 B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。 如下图所示07:

----------------------------------------------------------------------------- (5)静态变量和成员变量的区别: A:所属不同       静态变量:属于类,也称为类变量。       成员变量:属于对象,也称为对象变量或实例变量。 B:在内存中的位置不同       静态变量:存储于方法区的静态区。       成员变量:存储于堆内存。 C:生命周期不同       静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。       成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 D:调用不同       静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用。       成员变量:只能通过对象名调用。 -----------------------------------------------------------------------------   (6)main方法是静态的解释     public static void main(String[] args) {...}     public:公共的,访问权限是最大,由于main方法是被jvm调用的,所以权限要够大。     static:静态的,不需要创建对象。通过类名就可以调用,方便jvm的调用。     void:方法的返回值是返回给调用者的,而main方法是被jvm调用的,返回值给jvm没有意义。     main:就是一个常见的名称,是一个常见的程序入口。     String[] args:是一个字符串数组,早期用于接收键盘录入数据,提供程序的灵活性。 格式:java MainDemo hello world java 如下图所示08:

=============================================================================

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-02-10 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档