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零基础入门 7: 创建自己的菜单

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韩东吉
发布2018-10-19 17:05:03
6920
发布2018-10-19 17:05:03
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在上一篇菜单介绍分享之后,有一些小伙伴在后台留言说能不能分享下如何创建自定义的菜单栏?怎么创建?

今天这篇就来分享一下如何在项目内创建属于自己的菜单栏。也是2016年最后一发更新。

直入主题,今天的这节分享,可能对不会写脚本的小伙伴来说,会有一些内心的抗拒,要写脚本?我不会啊,会不会很难?

其实很容易,我会尽量把分享做的更直观,更容易些。实在不行,可以照葫芦画瓢么?对吧。

★开始★

首先我创建一个空项目,取名为CustomMenu。然后创建一个空的脚本,取名为CustomMenuScript

可以看到现在菜单上都是新创建项目自带的,并没有我们自定义添加的。

双击脚本,用编辑器进行编辑

不会写脚本的同学也没关系,按照我的步骤来就可以。关于如何创建脚本后自带模板内容,大家可以翻看之前分享的内容。

打开脚本文件后,增加编辑器宏限制。

如下图

为什么要增加这个呢?这样就相当于告诉Unity,我的这个脚本,只在编辑器模式下运行工作。

然后第二步,引入UnityEditor命名空间。因为只有引入这个命名空间,才可以创建自定义的菜单。

然后下一步,我们先随便定义一个static的静态函数。我起名为CustomMenu。这个函数是public还是private的并不影响我们创建自定义的菜单。

然后我们在函数上方,给我们的函数增加attribute。

[MenuItem("Jimin/CustomMenu")],字符串"Jimin/CustomMenu"就是我们自定义菜单的名字,/是代表菜单的层级。即CustomMenu是Jimin菜单下的子项。

此时,我们切回编辑器,就会发现你所命名的菜单已经出现了。

至于菜单里要实现的事,就等着你们根据功能自己去实现啦,比如打开一个窗口,实现一个什么样的功能,都可以在函数体里进行实现。

我先输出一句日志,来看一下测试效果。

来切回项目里,点击一下customMenu菜单来测试一下效果

同样的,我们可以在项目开发中,将所有自己开发的功能或者编辑器窗口都放到自己的菜单下进行统一管理和使用。

我简单的写一些代码来展示一下层级的功能,如图内的一些菜单及实现效果。

切回到项目里来测试一下效果。

然后我们来点击一下,看一下具体效果。

如上图可以看出,我们在对菜单有一些管理的时候,我也做了几种对日志的不同操作。看具体代码可以看出来,普通的Debug日志输出就是白色的,我们也可以通过富文本来实现对日志颜色以及大小的控制

我又将颜色更改为绿色。图中的#1AFF07FF就代表了绿色的值。

这样我们就完成了自定义菜单的创建。

可是......

总感觉少了点什么?

没错,那就是快捷键,虽然自定义菜单有了,但是每次都要点点点,总是有一些不方便,如果可以给常用的菜单增加快捷键,那岂不是完美?

说做就做,搞起来。

首先我们来记录一下Unity快捷键的对应值。

% 代表 Ctrl

# 代表 Shift

& 代表 Alt

举例如,我们将输出颜色日志,增加一个快捷键。control+alt+c,快捷键写在MenuItem菜单名字的字符串后就行

到项目内看一下是否成功呢?

动图展示一下点击菜单效果和快捷键效果。

好了, 创建自己的菜单就这样结束咯。如果不是很熟悉的同学,亲自动手写一下就会慢慢熟悉啦。

最后,2016年最后一更,祝大家元旦快乐~~~~新年...新...的开始。

有问题可以在下方点击留言哦,也可以留言告诉我,你最想知道什么内容的分享。

(๑•ᴗ•๑)...

明年见~

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-12-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 韩东吉的Unity杂货铺 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

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