以简单的module学习设计模式
前言
访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式。 使用场景:
基本思路
访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个 accept 方法用来接受访问者对象的访问。访问者是一个接口,它拥有一个 visit 方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不同的处理。在对象结构的一次访问过程中,我们遍历整个对象结构,对每一个元素都实施 accept 方法,在每一个元素的 accept 方法中会调用访问者的 visit 方法,从而使访问者得以处理对象结构的每一个元素,我们可以针对对象结构设计不同的访问者类来完成不同的操作,达到区别对待的效果。
UML图
访问者模式(账本问题)
我们都知道财务都是有账本的,这个账本就可以作为一个对象结构,而它其中的元素有两种,收入和支出,这满足我们访问者模式的要求,即元素的个数是稳定的,因为账本中的元素只能是收入和支出。
而查看账本的人可能有这样几种,比如老板,会计事务所的注会,财务主管,等等。而这些人在看账本的时候显然目的和行为是不同的。
首先我们给出单子的接口,它只有一个方法accept。
/**
* 创建一个账单接口,有接收访问者的功能
*/interface Bill {
fun accept(accountBookView: AccountBookView)
}
其中的方法参数AccountBookView是一个账本访问者接口,接下来也就是实现类,收入单子和消费单子,或者说收入和支出类。
/**
* 消费单子
*/class ConsumerBill : Bill {
internal var item: String = ""
internal var amount: Double = 0.0
internal constructor(item: String, amount: Double) { this.amount = amount this.item = item
}
fun getItem(): String { return item
}
fun getAmount(): Double { return amount
}
override fun accept(accountBookView: AccountBookView) {
accountBookView.view(this)
}
}
/**
* 支出单子
*/class IncomeBill : Bill { private var item: String = ""
internal var amount: Double = 0.0
internal constructor(item: String, amount: Double) { this.item = item this.amount = amount
}
fun getItem(): String { return item
}
fun getAmount(): Double { return amount
}
override fun accept(accountBookView: AccountBookView) {
accountBookView.view(this)
}
}
上面最关键的还是里面的accept方法,它直接让访问者访问自己,这相当于一次静态分派,当然我们也可以不使用重载而直接给方法不同的名称。
接下来是账本访问者接口
/**
* 访问者接口
*/interface AccountBookView {
fun view(consumerBill: ConsumerBill)
fun view(incomeBill: IncomeBill)
}
这两个方法是重载方法,就是在上面的元素类当中用到的,当然你也可以按照访问者模式类图当中的方式去做,将两个方法分别命名为viewConsumeBill和viewIncomeBill,而一般建议按照类图上来做的
访问者的实现
/**
* 老板类:访问者是老板,主要查看总支出和总收入
*/class Boss : AccountBookView { private var totalConsumer: Double = 0.toDouble() private var totalIncome: Double = 0.toDouble() // 查看消费的单子
override fun view(consumerBill: ConsumerBill) {
totalConsumer += consumerBill.amount
} // 查看收入单子
override fun view(incomeBill: IncomeBill) {
totalIncome += incomeBill.amount
}
internal fun getTotalConsumer() {
println("老板查看到 一共消费了$totalConsumer")
}
internal fun getTotalIncome() {
println("老板查看到 一共收入了$totalIncome")
}
}
/**
* 会计类:访问者是会计,主要记录每笔单子
*/class CPA : AccountBookView { private var count = 0
// 查看消费的单子
override fun view(consumerBill: ConsumerBill) {
count++ if (consumerBill.getItem() == "消费") {
println("第" + count + "个单子消费了:" + consumerBill.getAmount())
}
} // 查看收入单子
override fun view(incomeBill: IncomeBill) { if (incomeBill.getItem() == "收入") {
println("第" + count + "个单子收入了:" + incomeBill.getAmount())
}
}
}
老板只关心收入和支出的总额,而注会只关注该交税的是否交税
接下来是账本类,它是当前访问者模式例子中的对象结构
/**
* 账单类:用于添加账单,和为每一个账单添加访问者
*/internal class AccountBook { private val listBill = ArrayList<Bill>() // 添加单子
fun add(bill: Bill) {
listBill.add(bill)
} // 为每个账单添加访问者
fun show(viewer: AccountBookView) { for (b in listBill) {
b.accept(viewer)
}
}
}
账本类当中有一个列表,这个列表是元素(Bill)的集合,这便是对象结构的通常表示,它一般会是一堆元素的集合,不过这个集合不一定是列表,也可能是树,链表等等任何数据结构,甚至是若干个数据结构。其中show方法,就是账本类的精髓,它会枚举每一个元素,让访问者访问。
测试客户端
object VisitorTest { @JvmStatic
fun main(args: Array<String>) { // 创建消费和收入单子
val consumerBill = ConsumerBill("消费", 3000.0)
val incomeBill = IncomeBill("收入", 5000.0)
val consumerBill2 = ConsumerBill("消费", 4000.0)
val incomeBill2 = IncomeBill("收入", 8000.0) // 添加单子
val accountBook = AccountBook()
accountBook.add(consumerBill)
accountBook.add(incomeBill)
accountBook.add(consumerBill2)
accountBook.add(incomeBill2) // 创建访问者
val boss = Boss()
val cpa = CPA()//// // 接受 访问者
accountBook.show(boss)
accountBook.show(cpa)// // boss查看总收入和总消费
boss.getTotalConsumer()
boss.getTotalIncome()
}
}
上面的代码中,可以这么理解,账本以及账本中的元素是非常稳定的,这些几乎不可能改变,而最容易改变的就是访问者这部分。
访问者模式最大的优点就是增加访问者非常容易,我们从代码上来看,如果要增加一个访问者,你只需要做一件事即可,那就是写一个类,实现AccountBookViewer接口,然后就可以直接调用AccountBook的show方法去访问账本了。
如果没使用访问者模式,一定会增加许多if else,而且每增加一个访问者,你都需要改你的if else,代码会显得非常臃肿,而且非常难以扩展和维护。
结果:
以最简单的module学习设计模式
代码实现仓库: https://github.com/AnyMarvel/desigPattern
设计模式持续更新中:https://www.jianshu.com/p/e3c25095c31f 持续更新中