TextInputLayout的使用与实现

TextInputLayout的使用

在Gradle的依赖中添加上com.android.support:design:23.0.0,其中23版本根据编译的android版本来调整对应版本即可

gradle配置文件

在对应的Layout文件中使用TextInputLayout将EditText控件包裹,并且在EditText中设置hint属性即可,在这个父ViewGroup中,只能有一个EditText

Layout配置文件

TextInputLayout效果

在两个输入框切换点击切换的时候,EditText中的文本会有动画的方式飞向左上角。

TextInputLayout效果

TextInputLayout动画实现原理

原本以为在点击输入框的时候,会是在EditText的Focus改变的时候,开始执行动画,结果发现是在整个TextInputLayout的背景色Drawable发生改变的时候,才会开始执行动画

refreshDrawableState函数中,会开始执行相应的动画,而该函数是在更新View的Selector背景的时候会被调用

refreshDrawableState

而在updateLableVisibility函数中,会判断当前EditText中是否有文字或者获取到焦点,如果有的话,则开始执行expandHint(展开文本)或者collapseHint(收起文本)动画

updateLableVisibility

expandHint函数中,会将当前的动画停掉,在判断是否有动画,如果需要有动画的话,则开始从1-0的动画

expandHint

animateToExpansionFraction函数中会判断当前Animator值是否和目标值一样,如果一样的话,则不用做动画了,否则则会使用ObjectAnimator设置200ms的时间,以0-1或者1-0的速度进行变化,而在进度回调的时候,会使用mCollapsingTextHelper来更新当前变化的值

animateToExpansionFraction

CollapsingTextHelper在这个类中,保存了当前Animation执行的到的状态,比如说当前绘制的hint文案的位置(x,y),画笔的位置和颜色,当前变化的值(0-1中间的值)等等。 而在setExpansionFraction中,会根据当前的值和目标值计算出来要绘制的位置,以及颜色等,最后用ViewCompat的postInvalidateOnAnimation重绘View

setExpansionFraction

而在TextInputLayout中的onLayout中,会计算出EditText的位置,并且更新CollapsingTextHelper中矩形的位置

TextInputLayout.onLayout

在TextInputLayout中的draw中,会根据onLayout中计算出的CollapsingTextHelper矩形位置以及缩放大小开始绘制文字

draw

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