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Bitmovin: 视频开发者报告 2018

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用户1324186
发布2018-10-25 15:44:52
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发布2018-10-25 15:44:52
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摘要:

今年的视频开发者报告(Video Developer Report)在发布前总共收到了来自6大洲67个国家的456份调研问卷。该报告旨在对当前工业界使用的视频技术进行较为全面的梳理,并对下一年的行业发展趋势做出大致的预测。本文对该报告中的关键内容进行了整理。(注:由于调研问卷的选项可以多选,所以以下图表中的百分比之和不一定是100%)

Key findings

  • 在2018年,H.264/AVC仍在video codec领域占据绝对优势,使用率为92%。而H.265/HEVC相比2017年有了进一步的增长,使用率为42%。同时,AV1也在快速成长,预计下一年的使用率会达到29%。
  • Apple HLS和MPEG-DASH仍是Streaming formats领域的主力,过半的受访者都在使用这两种协议。
  • 软编码部署方案逐渐成为大多数开发者的常用选择。
  • HTML5目前在OTT平台上使用较为广泛。
  • 数字版权保护DRM正逐渐被广大开发者所接受和采用。
  • 客户端和服务端广告插入技术使用最为广泛,两者之间的差距逐渐减小。
  • 广播延迟、设备兼容性等仍然是目前视频开发中遇到的常见挑战。

Q1: Streaming Formats

1. Which streaming formats are you using currently?

在2018年,Apple主推的直播流协议HTTP Live Streaming(HLS)仍然是行业中应用最为广泛的协议,这与2017年的情况较为类似。与此同时,MPEG-DASH和CMAF协议也获得了许多开发人员的支持,表明在不久的将来可能会有更为广泛的应用。而Smooth Streaming和Adobe HDS这些被认为是有些过时的协议,其使用率仍然相对稳定,表明OTT(Over-The-Top)视频服务中的一些“旧”的协议并没有像预期的那样会快速成为历史,因此几家独大的视频技术格局目前尚不可期。此外,几乎四分之一的开发者仍在使用Progressive Streaming(顺序流式传输,non adaptive video files),可能是为了兼容较老的浏览器版本。

2. Regional variations in streaming formats

与2017年相比,MPEG-DASH和MPEG-CMAF协议在北美的使用率有所增加。而在亚太地区,HLS和MPEG-DASH仍然是主流协议。在拉美地区,HLS一路高歌猛进,Smooth Streaming也增长较快。总体来看,各个流协议在不同地区的使用情况大致相同。

Q2: Video Codecs

1. Which video codecs are you using currently?

在2018年,H.265/HEVC的使用率迅速增长,不过H.264/AVC的地位仍然不可撼动。VP9,一款具有和HEVC类似性能的codec,在浏览器和终端设备中得到了广泛的支持,例如Chrome,Firefox,Microsoft Edge以及很多安卓设备。然而,这些高性能的codec有待进一步推广和普及。

2. Which video codecs are you planning to use in 12 months?

如下图所示,将2018年“下一年预测”结果与2017年报告中“下一年预测”结果进行比较,可以发现HEVC和VP9的预计使用率都略有下降,而AV1采用量将大幅增加,比2017年增加一倍。

AV1是开放媒体联盟(the Alliance for Open Media)于2018年3月推出的免版税编解码器。AV1目前得到了工业界几乎所有主要的设备制造商、浏览器供应商和内容提供商的认可,较高的压缩效率和潜在的设备覆盖范围很可能使其成为未来几年最具吸引力的选择。

在浏览器供应商和内容提供商,包括谷歌,Mozilla,微软,Facebook等工程团队的推动下,AV1正在迅速成长。Chrome,Firefox和Edge Web浏览器已经在早期版本中支持AV1,这表明其商业应用的浪潮即将到来。

Q3: Where You Encode

1. Where do you encode video?

调查显示,大多数视频开发人员使用的是部署在本地机器上的软件编码器。硬件编码器的比例虽然有些降低,但仍然位居第二。然而,由于软件编码器在可扩展性、灵活性和快速部署方面优势较为明显,预计硬件编码器的使用率在未来几年内会稍微有所下降。

总体而言,与去年相比,编码器部署架构相对比较稳定。但也可以看到已经出现了从硬件编码器向云端或本地软件部署进行迁移的趋势。

2. Regional variations in encoding deployments

在2018年,可以看到北美,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区在软件编码云部署上有了进一步的发展。在北美地区,这一增长是以硬件编码器使用率的降低为代价的,而在EMEA地区则是本地软件部署比例有所下滑,这两者都表明视频工作流程正在向云平台的迁移。不过,亚太和拉美地区更侧重在本地软件部署。

Q4: Audio Codecs

1. Which audio codecs do you use?

在音频编解码器方面,AAC继续占主导地位,90%的受访者使用了该编解码器。尽管在2018年的调查中包含了更多细粒度的选项,但音频编解码器的使用分布几乎没有变化。Dolby Digital,Dolby Digital Plus以及True HD主要用于机顶盒和电视。开源的音频编解码,如Vorbis,Opus和FLAC等,使用率较低。

Q5: Player Codebase

1. What player codebase are you using?

在2018年的调查中,关于播放器Codebase的使用情况表明,开源框架在全球范围内更受欢迎。位居第二的方案是商业播放器,可以提供“外包维护”(一种SaaS模型),尤其是更加强大的功能集。许多商业播放器还为手机和机顶盒提供原生的SDK,有效简化了开发流程,并且通常比HTML5表现得更好。还有超过30%的受访者表示使用内建(in-house built)的解决方案,这种方案为拥有Codebase开发维护资源的团队提供了更大的灵活性。

值得注意的是,这些百分比总和已经超过了100%,这表明许多开发人员正在使用来自不同Codebase的两个及以上种类的播放器。这可能是因为很多公司在不同的平台上使用不同的播放器,或者是因为许多公司在使用自己生产的播放器的同时也在试用其他可选的播放器。

Q6: Regional Player Deployments

1. Regional variations in player deployments

开源、商业和内部解决方案在EMEA、APAC和LATAM的部署分布非常相似,但是在北美地区,开源播放器的部署比例明显减少,内部解决方案则有所增加。

Q7: Platforms & Devices

1. Which of the following platforms and devices do you use to stream video or audio content?

如下图所示,HTML5依然是桌面端内容分发(desktop delivery)的首选技术,并且在移动设备上也占据了重要位置。今年的问卷扩展了可以选择的类别以便更加深入地了解目标平台和设备的使用情况。HTML5和Native播放器技术在iOS和Android移动设备上的使用情况显示出了较为相似的结果,同时在2018年移动端视频传输是开发人员关注的重点。此外,在使用率过半的平台上可以看到,开发人员正在利用设备本身的功能(Native capabilities of the devices),这可能是因为现在设备本身的播放器性能比之前做得更好了。

关于OTT流媒体设备使用情况的调查中,Chromecast以42%的比例占据主导地位,接下来是Apple tvOS 36%,而只有不到四分之一的受访者表示在使用Roku和FireTV等OTT平台。智能电视首次出现在这次调查报告中,结果显示AndroidTV的使用率是LG webOS的两倍。

2. Regional variations in OTT adoption

调查结果显示最受欢迎的OTT设备包括Google Chromecast, Amazon Fire, Apple TV和Roku之间存在显著的区域差异。Chromecast在北美、EMEA和拉美地区取得了较快的增长,但是在亚太地区没有进展。在AppleTV中同样可以看到类似的分布。然而Amazon FireTV和Roku已经开始在亚太和北美地区崛起。Roku现在是北美仅次于Apple TV的OTT设备,并且在亚太和EMEA地区也正在扩张。

今年的调查问卷还询问了开发人员在使用哪些原生的移动和智能电视平台。毫不奇怪,iOS和Android在所有地区的使用占比较高,每个地区都有大约60%的开发人员正在使用它们。尽管Apple在设备数量上不是最多,但是还是在市场上占据着优势。对于其他两个智能电视平台,Android TV在亚太地区的使用率最高,占比42%,在拉美地区最低,只有26%。而webOS(主要是LG的产品)在所有地区的分布比较均匀,都在16%左右,不过在北美略低。

Q8: DRM & Content Protection

1. What DRM/content protection systems do you use?

在2018年,可以看到自去年以来,没有对内容进行某种形式保护的开发人员数量急剧减少。从65%下降到只有36%,这一变化有力地表明了OTT内容分发正在朝着更加规范、优质的方向发展。这可能是由消费者对优质内容的需求所驱动的。尽管有这种趋势,在单独研究每种安全技术方案时,除了MPEG-CENC之外,其他都略有下降,因此从逻辑上讲,有越来越多的开发人员正在使用MPEG-CENC。

Q9: Monetization

1. What monetization model do you follow?

从整体上看,不同商业化模式的使用率相比2017年都有所上升,这表明许多公司正在将其收入模式多样化。广告收入模式和基于订阅的收入模式是大多数OTT流媒体服务商的常见选择。在调查中,广告收入模式在在线视频分发业务中的使用非常普遍,尤其是广播公司、数字出版商和社交媒体公司。

Q10: Advertising Standards

1. What type of ad standard & technology are you using today?

与2017年类似,近半数受访者表示他们在部署中使用了标准化的广告技术(除None以外)。在这些技术中,比如VAST,它是目前视频开发中使用最普遍的广告技术,因为它比较简单,并且被大多数广告供应商和视频播放器支持。

Q11: Advertising Architecture

1. Which ad architecture do you use?

在2018年,超过40%的开发者使用了服务端广告插入解决方案,而只有四分之一开发者采用了动态广告替换解决方案,这通常需要更加复杂的系统和工作流程。服务端广告插入可以克服广告拦截器的拦截,并且确保广告和视频内容具有一致的用户体验。动态广告替换方案目前在受访者中不太常用,但它是一种很有用的个性化定制工具,可以帮助内容发布商在多个平台上充分利用其内容资源,因此预计在不久的将来会有更广泛的应用。

Q12: The Biggest Challenges

1. What are the biggest problems that you are experiencing with video technology today?

目前开发中最常见的问题仍是“广播延迟”(也称为延迟),紧接着是“在所有设备均能播放”。产生延迟的因素比较多,可能是CDN和网络性能、编码优化、播放器适配这些因素的综合,因为这些也都可以伪装成延迟。

有趣的是,使用了有近10年的HTML5 video tag可能与在所有设备上实现播放这一挑战有关。虽然在大多数情况下HTML5显著简化了在线视频的开发,但使用MSE/EME(Media Source Extensions,Encrypted Media Extensions,均为W3C规范)肯定比FLASH或Silverlight等传统技术更具挑战性。目前在做视频开发时,这些不同平台都有其自身特殊的问题。

Survey Participants

Bitmovin视频开发者报告的调查对象来自在线视频行业的各种专业人士,从广播公司和出版商到OTT流媒体服务和在线视频平台(OVPs)。有意思的是,受访者在LIVE和VOD上的分布几乎相等。与此同时,近70% 的受访者采用专业优质的内容,他们代表的是OTT服务和广播公司以及在线视频平台和集成商。另外,79%的受访者为核心技术开发人员,如开发者和产品经理,18.5%为业务人员,2.5%参与研究工作。

参考资料

[1] Bitmovin: Video-Developer-Report-2018.pdf

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原始发表:2018-09-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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