客户端秒级时间同步方案
原创
本文首发于腾讯云+社区,稍后同步于博客www.cyhone.com
在客户端开发中,往往会有一些功能对时间要求比较严格,客户端需要获取到当前最准确的时间。但由于客户端环境多种多样,我们无法保证直接在客户端设备上获取到的时间是最准确的时间。
对于某些问题设备来说,设备时间与比当前实际的时间差了几个小时,甚至几天的情况都存在。倘若某功能依赖于当前时间,而客户端所提供的时间不准,就往往会给客户造成一些困扰。
那么,客户端如何能够获取到当前最准确的时间呢?
从服务器同步时间
我们首先想到的是,服务器可以提供一个获取当前时间戳的接口。客户端每次获取当前时间时,都直接从服务器拉数据就可以了。
这个方案简单粗暴,但是问题也可以一眼看出:
每次都从服务器拉时间,一方面会对服务器造成一些压力;另一方面网络也存在时延损耗和不稳定的可能,将会减低客户端的体验。
只拉取一次时间
那么,能不能只从服务器拉取一次时间,不用每次都访问服务器呢?
我们可以在客户端初始化的时候,拉取一次时间接口。
记此时的服务器时间为server_init_time
,同时获取到当前客户端的时间, 记为local_init_time
。
当客户端需要获取当前的准确时间的时候,首先得到客户端的当前时间 记为local_now_time
那么,当前最准确的时间就可以通过一个简单的差值计算得到。
server_now_time = server_init_time + (local_now_time - local_init_time)
通过计算两次本地时间的差值,就可以推出当前服务器的时间了。
网络时延的损耗
上述方案实际上已经能够准确的获取到当前服务器的时间了。
但是仍然有个不严谨的地方:
在该方案中,我们假设server_init_time和local_init_time是同一时刻。
但实际上并不是这样的。server_init_time只是http请求到达服务器的时间。
server_init_time和local_init_time还差一个请求返回时间。

我们都知道网络是不可靠的,严重情况下,一次网络时延可以达到数秒。这对于时间校准的也会造成一些小小的干扰。
基于这个问题,我们可以假设客户端发出请求到服务器的时间
与 服务器回复请求到客户端的时间
基本是一致的。虽然在实际情况下,有可能存在偏差。
此时
server_init_time = server_init_time - delta / 2;
其中delta是指一次请求的总时延。
防止客户端运行期间时间改变
基于以上考虑,我们的时间校准方案已经基本上可以满足大多数客户端的需求了。
但是,你永远也不会知道客户端会出现什么情况。
假如,在软件运行期间,无论是出于被动还是用户有意主动的修改,客户端的时间发生了变化。那么,以上通过计算两次本地时间差值来获取准确时间的方案将会失效。
因此,我们需要使用一个不随本地时间变化的维度作为校对的标准。我们首先想到了开机时长,开机时长是指当前时刻距离设备开机时刻的毫秒数,而这个东西是不随设备的时钟变化的。
因此我们的公式可以修改为:
server_now_time = server_init_time + (local_now_tickcount - local_init_tickout)
local_now_tickcount和local_init_tickout分别指的是设备当前的开机时长和初始化阶段用户的开机时长。
时间溢出
使用开机时长作为校对的标准的方案,看似完美无缺,实际上仍然存在着一些意想不到的问题....
以Windows为例,C#用来返回开机时长的方法Environment.TickCount
是int32类型的,单位为ms。
我们可以简单计算下,一天大概有 24 * 60 * 60 * 1000 = 86400000
毫秒,而int32的最大值是2^31 - 1 = 2147483647
这也就意味着,当开机时间超过2147483647 / 86400000 = 24.85
天的时候int32就溢出了。。
也就意味着,如果我们的客户端软件运行在一个25天未关机的设备上,那么软件的时间校准将会出现严重的问题。。。
在真实的情况下,客户端设备25天不关机的情况太常见了。
那么,如果解决此问题呢?
我们发现C#有一个StopWatch函数,常常用来统计函数运行时长。而它的时间表示stopWatch.ElapsedMilliseconds
是long型的。同时,StopWatch是基于Timer实现的时间统计,也不与本地时钟相关。
那么,与利用开机时长的方案类似,我们在软件初始化时,开启一个StopWatch。每次获取准确时间的时候,将stopWatch中记录的当前耗时时间与服务器初始时间相加,即可得到当前的准确时间。
最终的时间校准方案如下:
server_init_time = server_init_time - delta / 2;
server_now_time = server_init_time + stopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000
基于该方案,我们就实现了一个秒级的时间同步方案
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com删除。