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手游客户端性能分析工具Cube全新改版,为你的手游深度体检!

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WeTest质量开放平台团队
修改2018-10-30 15:04:55
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修改2018-10-30 15:04:55
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腾讯WeTest的手游性能分析工具Cube已经完成了全新改版!支持了更多手游引擎,随着腾讯内部腾讯手游质量标准第11版的产生,Cube也同步更新了机型标准,Cube在测试报告中增加了更多的“彩蛋”~快来了解吧!

特性一:全面支持Unity,Cocos2d和其他各类自研手游

Cube不再局限于unity引擎游戏啦!在WeTest app中点选“通用性能检测“,获得通用性能的指标数据

“通用性能检测”报告排除了mono内存等unity游戏特有指标

特性二:提供实时场景截图,了解性能问题产生节点

Cube新增了截图功能,开启客户端截图功能后,每隔1S会自动截图一次,上传测试数据到报告中。通过点击报告页面上的曲线点,可以查看问题点所在的具体场景,如FPS低点、CPU峰值、DC峰值等具体场景,定位起来更方便。

客户端开启截图功能:点击设置—>开启截图功能

网络流量屏幕截图

Mono内存屏幕截图

特性三:Cube测试报告增添更多“彩蛋”

数据查询

1.修改测试结果“概览”下,“通过""不通过”的展示,将文字修改为图标,并添加“腾讯手游测试认证”字样;

2.增加图表详细数据下载功能: 所有图表中均增加了EXCLE/CSV等格式的下载功能

3.新增了评论功能:

展示方式在页面左下角,默认展示为灰色五星,点击后出现标签评论和文本框评论区,提交后下次打开展示评论星级;

资源报告:

1.资源报告-其他资源

资源报告中,增加了一栏“其他资源”添加可渲染纹理、刚体、蒙皮数据;

2.增加纹理资源两类展示。

资源大小超出建议值 以及资源大小非2的n次幂

纹理资源大小超标的资源标红色,资源尺寸非2的N次幂的标黄色。

3.点击图表中的绿色线条中的具体数据点,可以看到这个点的当前数据,所有数据根据资源大小进行排序:

点击具体数据点,获取具体资源数据

所有数据根据资源大小进行排序

了解资源调用的影响区域

 性能报告:

1.性能报告-网络流量性能测试(标准、重度)

增加网络流量一栏,展示tcp和udp的流量使用情况;

2.修改测试数据计算方式

修改FPS、CPU、Drawcall、三角形数量的计算方式,原先计算的都是整个测试区间的数据,修改后计算数据的范围修改为标记区间的数据,并且可以根据需求,自定义FPS的标准值,计算对应的FPS的占比;

3.增加测试标准数据建议值

给出三角形数量峰值建议值小于100000个,Drawcall峰值的建议值小于250,PSS峰值依据高中低机型添加了参考值 350/450/550;

4.修复测试时间超长情况渲染数据展示异常“通信失败”的情况;

特性四 优化悬浮窗,更好的测试体验

合并“标记”和“双击退出”按键,防止误操作导致的标记区间;

1. 修复WeTest客户端在安卓5.0以上部分机器出现crash问题;

2. 修复资源测试后游戏无法启动的问题;

3. 修复部分华为机型无法测试的问题;

4. 修复机型误判问题;比如中配机型误判为低配机型;

特性五 同步腾讯手游质量标准第11版,更新机型标准

1.根据最新腾讯手游质量标准第11版同步更新,主要修改高中低配机型的定义。PSS标准由256,350,450修改为350,450,550;流量标准由200k,500k改为1M和3M;

修改高中低配机型的定义

PSS标准修改(图中低配机改为了350M)

流量标准修改

2.unity性能测试(重度)中FPS中具体XX帧函数展示,在原有单次函数耗时展示的基础上,增加了XX帧函数耗时总体的展示;

针对手游的性能优化,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。

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关于腾讯WeTest

腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。 腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务。

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原始发表:2016-12-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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