腾讯WeTest的手游性能分析工具Cube已经完成了全新改版!支持了更多手游引擎,随着腾讯内部腾讯手游质量标准第11版的产生,Cube也同步更新了机型标准,Cube在测试报告中增加了更多的“彩蛋”~快来了解吧!
特性一:全面支持Unity,Cocos2d和其他各类自研手游
Cube不再局限于unity引擎游戏啦!在WeTest app中点选“通用性能检测“,获得通用性能的指标数据
“通用性能检测”报告排除了mono内存等unity游戏特有指标
特性二:提供实时场景截图,了解性能问题产生节点
Cube新增了截图功能,开启客户端截图功能后,每隔1S会自动截图一次,上传测试数据到报告中。通过点击报告页面上的曲线点,可以查看问题点所在的具体场景,如FPS低点、CPU峰值、DC峰值等具体场景,定位起来更方便。
客户端开启截图功能:点击设置—>开启截图功能
网络流量屏幕截图
Mono内存屏幕截图
特性三:Cube测试报告增添更多“彩蛋”
数据查询
1.修改测试结果“概览”下,“通过""不通过”的展示,将文字修改为图标,并添加“腾讯手游测试认证”字样;
2.增加图表详细数据下载功能: 所有图表中均增加了EXCLE/CSV等格式的下载功能
3.新增了评论功能:
展示方式在页面左下角,默认展示为灰色五星,点击后出现标签评论和文本框评论区,提交后下次打开展示评论星级;
资源报告:
1.资源报告-其他资源
资源报告中,增加了一栏“其他资源”添加可渲染纹理、刚体、蒙皮数据;
2.增加纹理资源两类展示。
资源大小超出建议值 以及资源大小非2的n次幂
纹理资源大小超标的资源标红色,资源尺寸非2的N次幂的标黄色。
3.点击图表中的绿色线条中的具体数据点,可以看到这个点的当前数据,所有数据根据资源大小进行排序:
点击具体数据点,获取具体资源数据
所有数据根据资源大小进行排序
了解资源调用的影响区域
性能报告:
1.性能报告-网络流量性能测试(标准、重度)
增加网络流量一栏,展示tcp和udp的流量使用情况;
2.修改测试数据计算方式
修改FPS、CPU、Drawcall、三角形数量的计算方式,原先计算的都是整个测试区间的数据,修改后计算数据的范围修改为标记区间的数据,并且可以根据需求,自定义FPS的标准值,计算对应的FPS的占比;
3.增加测试标准数据建议值
给出三角形数量峰值建议值小于100000个,Drawcall峰值的建议值小于250,PSS峰值依据高中低机型添加了参考值 350/450/550;
4.修复测试时间超长情况渲染数据展示异常“通信失败”的情况;
特性四 优化悬浮窗,更好的测试体验
合并“标记”和“双击退出”按键,防止误操作导致的标记区间;
1. 修复WeTest客户端在安卓5.0以上部分机器出现crash问题;
2. 修复资源测试后游戏无法启动的问题;
3. 修复部分华为机型无法测试的问题;
4. 修复机型误判问题;比如中配机型误判为低配机型;
特性五 同步腾讯手游质量标准第11版,更新机型标准
1.根据最新腾讯手游质量标准第11版同步更新,主要修改高中低配机型的定义。PSS标准由256,350,450修改为350,450,550;流量标准由200k,500k改为1M和3M;
修改高中低配机型的定义
PSS标准修改(图中低配机改为了350M)
流量标准修改
2.unity性能测试(重度)中FPS中具体XX帧函数展示,在原有单次函数耗时展示的基础上,增加了XX帧函数耗时总体的展示;
针对手游的性能优化,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。
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关于腾讯WeTest
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