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手机管家iPhoneX的适配总结

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WeTest质量开放平台团队
修改2018-10-30 15:35:51
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修改2018-10-30 15:35:51
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作者龙伟炜, 腾讯手机管家移动端开发

商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。

WeTest 导读

随着苹果发布会的结束,Xcode的GM版也上线了,也意味着iPhoneX适配之旅的开始。

设计关注篇

注意设计的基本原则:(苹果呼吁的)

规格原帖:

https://developer.apple.com/library/content/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html

WWDC__Designing for iPhoneX ( https://developer.apple.com/videos/play/fall2017/801/)

最终说明见上面的官方说明

让App充满屏幕 

刚升级完GM版Xcode,兴奋地build了一下手机管家              

我们的_window依旧是使用[UIScreenmainScreen].bounds作为frame的,那问题出在哪呢?

关于我们用的[UIScreenmainScreen].bounds

敲黑板,划重点  ->看UIScreen的官方说明:

上文的API说明(https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiwindow/1621597-screen)当中,意思大概可以通俗地理解为,我们所用的UIScreen的初始化是根据我们进入的第一个页面去进行参数化的,也就是说,我们的启动图(补上1125 x 2436的图)要换了。

如果你也跟我一样一下子没找到新建iPhoneX的入口..  那就粗暴地删掉重新新建了一个

像此类多张尺寸图的Asset文件夹,我们往往还会进行一个操作,就是修改Content.json,令部分相同比例的尺寸共用同一个资源图(直接拖进Asset会直接创建一个新文件的)。

补充List—— 一些官方必备要领的传送门:

官方说明(https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/iphone-x/)

WWDC__Building Apps for iPhone X

(https://developer.apple.com/videos/play/fall2017/201/)

 -> 主要提及SafeArea的概念以及横屏情况下的区域如何设计,还有TableView的SearchBar适配

整理一下发型

将旧版本App塞满屏幕后,来到我们最关心的“刘海”问题了

见图可知,我们默认的StatusBar在iPhoneX中也有了相对的调整,对于开发和布局设计(UI标注)也需要去注意这个问题。

另外,比较关注的是新交互方式下,底部的一些屏幕适配问题:

能想到的比较多的场景,就是底部的一些按钮与“Home键”重合了,直接上调按钮位置,按钮底部View拉长亦可以解决这问题。

其中一个可能会有坑的点,iPhoneX的宽度与6s是一样的,但使用的是@3x图。所以在处理比例和插图时,需要注意。这就意味着,我们用的一些通过比例对其切图和布局的方法将会出现问题。

俨然,这时候需要手动适配的地方,也可以这样操作掉。

避免影响原本的各机型代码,通常这样 :

设计师也需要注意的是,若要保持某种图片的Size比例一致,@3x图造成的变形也要进行对应比例的新切图~~ 

当然,基于iOS 11推荐使用AutoLayout的设计思路,这里引入了SafeArea的概念以更好地补充完善此类适配问题。(注意使用接口需要iOS 11+系统,方法前请务必进行系统判断)

SafeArea帮助我们将View设置在整个屏幕的可视化部分,即使把NavigationBar设置为透明的,系统也认为SafeArea是从NavigationBar的bottom开始的。

SafeArea可以确保可视区域不被系统的状态栏、或俯视图提供的View(如导航栏)覆盖。此外还可以使用additionalSafeAreaInsets去扩展SafeArea,包括自定义的content在你的界面,ViewController同理,如下图:

Listing 1文档中具体示例代码:

关于SafeArea的原文(https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview/positioning_content_relative_to_the_safe_area)

提一下关于测试的事

由于目前还没有iPhoneX的设备,只能通过模拟器去测试,就涉及到模拟器安装ipa包的问题了。

第1步,修改你的架构兼容设置BuildSetting -> Valid Architectures

第2步,重新编译

第3步,取出.app文件,塞进Payload文件夹,打包 || 直接拖.app去模拟器

(其实这里打不打都可以,基于程序员的仪式感我才打的包)

第4步,测试同学手上有这个.app文件,输入命令安装到模拟器上

请开着iPhoneX再去跑这命令

由于手机管家的适应力有点强,没有横屏和一些布局的情况,所以很快地就完成了适配工作,剩下的调整就交给设计师完成了~

腾讯WeTest兼容性测试团队积累了10年的手游测试经验,旨在通过制定针对性的测试方案,精准选取目标机型,执行专业、完整的测试用例,来提前发现游戏版本的兼容性问题,针对性地做出修正和优化,来保障手游产品的质量。目前该团队已经支持所有腾讯在研和运营的手游项目。

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原始发表:2017-09-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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