前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >腾讯WeTest首场沙龙问答精选

腾讯WeTest首场沙龙问答精选

作者头像
WeTest质量开放平台团队
修改2018-10-30 14:54:20
5040
修改2018-10-30 14:54:20
举报

腾讯WeTest沙龙简介

腾讯WeTest服务于腾讯游戏超过10年,2015年开始对外输出开发测试工具和经验。腾讯WeTest通过系列沙龙的方式,提供纯粹的移动测试开发干货,分享给真正热爱技术的测试开发者。

Topic1:腾讯WeTest方法:精品手游的锻造之路

Topic2:MOBA类手游的GA自动化测试框架应用实践

时间:6月25日         

地点:上海腾讯大厦

 嘉宾:

Q&A

Q1:GA自动化测试框架怎么获取游戏内部的控件元素信息?

A1:我们会在游戏的包里面打SDK,会非常方便地获取游戏的各种信息。例如,我们会对当前处于什么游戏界面,界面上有哪些控件,他们的坐标,我们都会了解。对于unity引擎开发的游戏,我们可以深入到引擎层面。

Q2:一档二挡三挡机型的客户端性能标准,是不是所有的游戏都要遵守。比如我的游戏的包如果要在中档急性上跑,可能就不能大于350M?

A2:我们之前展示的关于客户端性能标准的数据都是每个季度都会根据腾讯游戏内部的大数据进行更新的。之前PPT当中展示的是2016年4月份的数据。这个数据后面还是会更新,不是一成不变的。而且,腾讯内部,根据游戏类型,我们也是会有不同的要求

Q3:关于舆情监控,费用方面是怎么收费的?

A3:舆情这一块是免费对外开放的。

Q4:对于一些协议测试工具方面,WeTest有没有相关工具对外开放?比如Unity的资源检查工具。

A4:WeTest平台上有非常丰富的工具。比如Unity资源检查工具,资源优化工具,运行时C/C++内存泄漏检测工具等等,非常多,已经有一部分上线,后续更多工具会陆续对外开放。

Q5:适配兼容性测试能不能覆盖所有的游戏场景?

A5:不会覆盖所有的场景,但是重点场景一定会覆盖。比如登陆场景,或者是某一款游戏出现了新功能,我们只需要把新功能测一下就好。

Q6:Crash哪些类型我们可以检测到?

A6:所有Native的异常我们都可以抓取到。APP和游戏都是通用的,C#游戏脚本的异常我们也能抓取。所有的异常都会有堆栈,后面开发去定位问题还是比较容易的。

Q7:SDK本地想用的话,是不是开源的,可用的?

A7:WeTest的SDK目前是开源的,可以在我们平台上下载本地使用。

Q8:FPS的数据是怎么获取的?

A8:我们内部是游戏出帧率,不是手机屏幕的出帧率,所以会更精准。我们保证所有的SDK都能可用。

Q9:WeTest安全测试会测试哪些范围的问题?

A9:分为2个模块。外部模块:外层提供一些加固类的方案保护APP防止被篡改;内部模块:主要是协议测试,是在服务器端的安全测试。

跟功能相关的话,一般是内存修改类和协议测试类的测试。并不是所有的游戏跟服务器都是强交互的,弱交互这类做内存测试;对于跟服务器强交互的APP,只要测试服务器端的安全协议就比较合适。

Q10:服务器性能这块是做的单个机器还是单个区服还是单个进程的承载?

A10:我们做的是单套环境的承载。因为区和服有的公司概念不一样。算这个数据主要是为了节省硬件资源。

Q11:CPU和内存相关的信息怎么获取的?

A11:Java层获取的 。我们还有别的性能数据都能获取。比如针对Unity引擎的数据,Mono数据之类的都能获取。Unity游戏的话,有专门的工具分析引擎相关的性能。通用引擎的话,我们能抓硬件相关的性能数据。目前主要是内存 CPU FPS 流量等。

Q12:APP端的接口测试和Web端的接口测试有什么区别?Web端的接口测试怎么做?

A12:没有差别。既然已经到了接口层面,跟业务相关性就不大了。考虑不同接口类型的相关性。比如,登录过程,要考虑DB设置。比如队列行为,不同的队列长度,承载量,这个测试的要求是不一样的,DB的承载量要考虑。接口测试没有统一的标准,要看业务的要求。分析一下业务,拆分一下大概知道什么时间对这个接口会有多大的压力,要计算一下,就能了解接口测试的标准。

Q13:如何打造自动化测试的技能树?

A13:自动化测试并不是越多越好。比较小的一些点,做自动化测试会比较适合。关于技能树打造,多看各种官网,国内的书不用看很多。

Q14:腾讯筛选代理游戏的标准。

A14:游戏类型、市场预期、技术评审(比如PCU等等):看改造难度。我们对国内每一个地点的网络接入点的网络状况都有具体的数据。

Q15:如何合理地配置内部测试人力资源?

A15:同阶段产品的研发进度和质量要有一个同步的对比,要争取老板在质量方面的一票否决权。转换思路:质量部门是为了项目做更好,而不是找茬。

Q16:腾讯游戏有没有客户端加固方案?

A16:防止apk被破解。内部有一些工具,加固方案和组件,反调试。内部自己用的比较多,开源的不多。

Q17:各个阶段测试的时间分配上面的比例?

A17:上线之前,功能测试和专项测试是同步进行的。上线之后,根据版本内容来评估测试时间。大版本的话从转测到上线一般是2周左右,做一个模糊的参考。

Q18:手机过热的问题怎么检测?

A18:我们内部会有耗电量测试,一般耗电量过高,会导致手机过热。

关于腾讯WeTest

腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。 腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2016-06-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 腾讯WeTest 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
测试服务
测试服务 WeTest 包括标准兼容测试、专家兼容测试、手游安全测试、远程调试等多款产品,服务于海量腾讯精品游戏,涵盖兼容测试、压力测试、性能测试、安全测试、远程调试等多个方向,立体化安全防护体系,保卫您的信息安全。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档