Android放大镜的实现 博客分类: Android Android

快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。     去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 放大镜实现方式1
 * @author chroya
 *
 */
public class ShaderView extends View{
	private Bitmap bitmap;
	private ShapeDrawable drawable;
	//放大镜的半径
	private static final int RADIUS = 80;
	//放大倍数
	private static final int FACTOR = 3;
	private Matrix matrix = new Matrix();

	public ShaderView(Context context) {
		super(context);
		Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
		bitmap = bmp;		
		BitmapShader shader = new BitmapShader(
				Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,
						bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
		//圆形的drawable
		drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
		drawable.getPaint().setShader(shader);
		drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);
	}	
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		final int x = (int) event.getX();
		final int y = (int) event.getY();
		//这个位置表示的是,画shader的起始位置
		matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);
		drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
		//bounds,就是那个圆的外切矩形
		drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);
		invalidate();
		return true;
	}
	
	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
		drawable.draw(canvas);
	}
}

    基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。     不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。     玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。     再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 放大镜实现方式2
 * @author chroya
 *
 */
public class PathView extends View{
	private Path mPath = new Path();
	private Matrix matrix = new Matrix();
	private Bitmap bitmap;
	//放大镜的半径
	private static final int RADIUS = 80;
	//放大倍数
	private static final int FACTOR = 2;
	private int mCurrentX, mCurrentY;

	public PathView(Context context) {
		super(context);
		mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
		matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
		
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
	}	
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		mCurrentX = (int) event.getX();
		mCurrentY = (int) event.getY();
		
		invalidate();
		return true;
	}
	
	@Override
	public void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		//底图
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
		//剪切
		canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
		canvas.clipPath(mPath);	
		//画放大后的图
		canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);
		canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);		
	}
}

    这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。

    两种方式的效果都一样,如图:

  放大两倍的效果。

     放大三倍

貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。

    工程见附件。

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