我有个坏习惯,开始的事情很难收尾,习惯持续跟进。
比如说,中秋假期,我就给之前开发的一个小游戏迭代了一个新功能,还为其编了个故事....
这是最强坦克世界观中的“五行秘术的分支故事,之前写过“雷”篇,本文为“风”篇。
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秘术·风愈 -- 谁都不能靠近
一战期间,枪林弹雨的战场上,一位战士被炸断双腿,弥留之际,他意外发现不远处的一颗陨石,这颗陨石散发着神秘的风能气场,他拼尽力气爬过去,一手握住这颗陨石。瞬间,他跟陨石一同被传送到科学家琳娜所在的治疗营。
善良的琳娜是营地设备的维护者,意外地发现了这名战士,并成功救了他,为他安装机械假肢,而那颗陨石一直安放在盈利的一个角落里。
当战士苏醒并能灵活应用假肢行走时,他找回那颗陨石,然而却像中了诅咒一样入了迷,借助于它,战士得到一股神秘的自愈和破坏能力,伴随着台风般的风能控制,他开始肆意狂杀,把治疗营里除了琳娜外的人残忍地杀害了。
琳娜看着大伙一个个被厮杀,心存惭愧,在将要被杀之际,启动了战士身上假肢的应急预案,假肢开始不受控制,战士的行动受到限制。
出于生存本能,琳娜用步枪射杀了这个杀人狂徒。
在那之后,琳娜带走了那颗被诅咒的风能陨石,消失在战乱中。
直到现在,没有人知道琳娜对那颗陨石做了什么,也不知道她利用陨石做了什么,只知道最近她加入了最强坦克世界,并成功收集了台风的力量,研发出一种新型道具,并投放在“最强坦克”世界中。
玩家可在“天赋”中进行“秘术·风愈”技能的强化,只能强化一次,一次需3000坦币。
强化完毕后,坦克能拣获战场上出现的蓝色四叶风道具,
并因此得到风能庇护,
可在一段时间内按百分比回血,同时身边会形成一股强烈的回旋气场,气场中其他敌机会被强迫甩开,靠近的敌机也会按百分比掉血,是目前唯一能造成百分比伤害的强力道具。
值得提醒的时候,风能磁场虽然对子弹无效,但可无视“无敌”、“黑盾”等道具技能而产生伤害,是极其狂暴的技能。
这是琳娜继“秘术·雷护”后研发的的另一个强大属性道具,她到底在盘算什么,未来还会不会有别的属性道具。
一切都是未知,一切也在发展中。
--------- 一条回归现实的分割线 ---------
开发一个游戏容易,写写代码好像就出来了,但要让一个游戏真正活起来,也许还需要赋予其完整的世界观。
游戏更像是艺术。