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手工编译Flex SDK 3.4的多国语言包

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meteoric
发布2018-11-15 17:30:52
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发布2018-11-15 17:30:52
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文章被收录于专栏:游戏杂谈游戏杂谈

项目需要将目前版本提供给其它地区:中国台湾、日韩等,面临着项目语言的国际化问题。

默认的Flex sdk 3.4只提供了日文(ja_JP)、英文语言包(en_US),如图所示:

语言代号:

大陆:zh_CN

中国台湾:zh_TW

中国香港:zh_HK

例如想支持繁体,没有zh_TW语言包怎么办?

flex sdk 中其实是支持生成的,具体操作步骤:

1、cmd    进入SDK安装目录

2、输入copylocale en_US zh_TW  (其它语言,替换zh_TW就可以了)并按下回车,然后进行编码…

3、检查语言是否已经安装好了,到sdk目录下的/frameworks/local/下查找zh_TW文件夹,如果有则操作成功,没有则表示编译失败了

4、设置编译器的编译参数:

然后就是再建立语言包文件夹…,需要支持多语言的可参考上一篇文章《Flex多国语言示例》

参考资源:

copylocale en_US zh_CN

Flex分享: ResouceManager应用于本地化与国际化开发

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原始发表:2011-01-14 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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