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Flex的LogLogger类

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meteoric
发布2018-11-16 15:21:37
2500
发布2018-11-16 15:21:37
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文章被收录于专栏:游戏杂谈游戏杂谈

使用flex内置的LogLogger类,能避免在编码时到处写trace(便于统一管理)。

写了一个测试的demo,说明如何使用它:

代码语言:javascript
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
                layout="absolute" 
                minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="inited()">
    
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.logging.Log;
            import mx.logging.LogEventLevel;
            import mx.logging.LogLogger;
            import mx.logging.targets.TraceTarget;
            
            private static var logName:String = "FlexTestLog";
            private var logger:LogLogger
            
            private function inited():void
            {
                var logTarget:TraceTarget;
                
                logTarget = new TraceTarget();
                logTarget.level = LogEventLevel.ALL;
                logTarget.includeCategory = true;
                logTarget.includeLevel = true;
                logTarget.includeDate = false;
                logTarget.includeTime = false;
                
                logger = new LogLogger(logName);
                
                logTarget.addLogger(logger);
                
                Log.addTarget(logTarget);
            }
            
            private function addMessage():void
            {
                logger.debug(":~~~xxx");
                logger.info("info~~");
                logger.error("error~");
            }
        ]]>
    </mx:Script>
    
    <mx:Button label="add Message" click="addMessage()" />
    
</mx:Application>

这样在调试的时候,控制台上能看到相应的显示信息。在flex项目运行的时候,可以在addMessage之前加一个方法,将每次调用的信息保存起来,在必要的时候可以打开一个“调试面板”,查看游戏内的所有调试信息。

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原始发表:2011-10-24 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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