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游戏繁体化那些让人蛋疼的事儿

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meteoric
发布2018-11-19 16:32:50
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发布2018-11-19 16:32:50
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文章被收录于专栏:游戏杂谈游戏杂谈

项目首先从境内开始做,然后跟中国台湾那边谈了合作,要发行中国台湾版本。这过程中遇到一些问题,特别的坑,特此记录一下

1、文字的翻译;

之前开发的一款页游项目,翻译的工作全部由中国台湾那边负责,他们还专门花钱请人做翻译,翻译的人员是按字收钱的。现在转手游了,首先代理费一般是没有的(即便有也是很低,低的可怜),汉字的翻译全部是我们自己消化了,今时不同往日啊,页游的日子一去不复返了,手游CPA导用户水分也是越来越大,伴随腾讯在IOS榜单阵地的猛烈攻势,小公司小团队投入市场的成本已经高的吓死人了,看这趋势,推广成本只会越来越高,门槛也是越来越高,是好事也是坏事,好事就是小团队、小公司的生存空间被挤压的不行,没钱推啊,好事就是能活下来的就是好样的,可以算B+甚至A级的产品了,对用户来讲是好事。

汉字的翻译,首先word,用google翻译(貌似要“翻”墙)会遇到的问题就是在网页上看是繁体,一复制就变简体了。word的“简转繁”还是挺强大的。不过也有坑,往下看

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“冊”是一样,但注就不一样了。单独一个注它是不繁体化的,注册二个字就繁体化了,你说蛋疼不

2、图片的处理;

图片的处理也很疼蛋,美术同事提供的繁体字库,我们用GlyphDesigner生成字体(1.4 破解版,没花钱买正版,嗯,确实很无耻,我自己的MAC都是掏真金白银买正版)。

生成一张png、一份fnt格式的文件,但是那些字体库基本上都是缺胳膊少腿的,就拿二个简单的词汇来看:“注册”、“魅力”,有的“魅”能出来,“册”就出不来,有的“册”能出来,“魅”就出不来,蛋疼不

用黑体吧,看上去不协调,很突兀,好忧伤…

好吧,目前我就只能来二份字体

3、词汇的特殊处理,汉字的翻译也好,字体库的选择也好,这都是死的,麻烦的是有些术语得手工改,这里我就根据之前做台湾版,台湾同胞提供的一些对比信息,我列出一些系统中常用的语句

-------------------------------   我是可恶的分隔线 -------------------------------

哪里    那裡

显摆    誇耀

手链    手鍊

好闲    好閒

几率    機率

淩    凌

糊弄    唬弄

创建    建立

锻炼    鍛練

利索    利落

采回來    採回來

下麵(简体下面)    下面

找茬    找碴

太後(简体太后)    太后

待機(简体待机)    準備

流覽器(简体浏览器)    瀏覽器

信息    訊息

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概率    機率

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剔除    踢除

掉線    斷線

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其实繁体化是所有国际化中最为简单的,因为最为相近,之前我搞过越南文,界面都得跟着调整,最主要的是你还看不懂那段文字是什么意思,就更为蛋疼了

---------------------------------- 分隔线 ----------------------------------

cocos2d-x中是通过CCLabelBMFont::createFontChars()来创建文字的,其实就是读取.fnt文件中的char id=N

代码语言:javascript
复制
void CCLabelBMFont::createFontChars()
{
    int nextFontPositionX = 0;
    int nextFontPositionY = 0;
    unsigned short prev = -1;
    int kerningAmount = 0;

    CCSize tmpSize = CCSizeZero;

    int longestLine = 0;
    unsigned int totalHeight = 0;

    unsigned int quantityOfLines = 1;

    unsigned int stringLen = cc_wcslen(m_sString);
    if (stringLen == 0)
    {
        return;
    }

    for (unsigned int i = 0; i < stringLen - 1; ++i)
    {
        unsigned short c = m_sString[i];
        if (c == '\n')
        {
            quantityOfLines++;
        }
    }

    totalHeight = m_pConfiguration->m_nCommonHeight * quantityOfLines;
    nextFontPositionY = 0-(m_pConfiguration->m_nCommonHeight - m_pConfiguration->m_nCommonHeight * quantityOfLines);

    for (unsigned int i= 0; i < stringLen; i++)
    {
        unsigned short c = m_sString[i];

        if (c == '\n')
        {
            nextFontPositionX = 0;
            nextFontPositionY -= m_pConfiguration->m_nCommonHeight;
            continue;
        }

        tFontDefHashElement *element = NULL;

        // unichar is a short, and an int is needed on HASH_FIND_INT
        unsigned int key = c;
        HASH_FIND_INT(m_pConfiguration->m_pFontDefDictionary, &key, element);
       
        // 这里添加如果没有找到的判断,输出相应的key
        if(!element)
        {
            char str[100];
            sprintf(str, "font not found: %d", key);
            CCLuaLog(str);
            return;
        }

        //CCAssert(element, "FontDefinition could not be found!");

        ccBMFontDef fontDef = element->fontDef;

        CCRect rect = fontDef.rect;
        rect = CC_RECT_PIXELS_TO_POINTS(rect);

        rect.origin.x += m_tImageOffset.x;
        rect.origin.y += m_tImageOffset.y;

        CCSprite *fontChar;

        fontChar = (CCSprite*)(this->getChildByTag(i));
        if( ! fontChar )
        {
            fontChar = new CCSprite();
            fontChar->initWithTexture(m_pobTextureAtlas->getTexture(), rect);
            this->addChild(fontChar, 0, i);
            fontChar->release();
        }
        else
        {
            // reusing fonts
            fontChar->setTextureRect(rect, false, rect.size);

            // restore to default in case they were modified
            fontChar->setVisible(true);
            fontChar->setOpacity(255);
        }

        // See issue 1343. cast( signed short + unsigned integer ) == unsigned integer (sign is lost!)
        int yOffset = m_pConfiguration->m_nCommonHeight - fontDef.yOffset;
        CCPoint fontPos = ccp( (float)nextFontPositionX + fontDef.xOffset + fontDef.rect.size.width*0.5f + kerningAmount,
            (float)nextFontPositionY + yOffset - rect.size.height*0.5f * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() );
        fontChar->setPosition(CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(fontPos));

        // update kerning
        nextFontPositionX += fontDef.xAdvance + kerningAmount;
        prev = c;

        // Apply label properties
        fontChar->setOpacityModifyRGB(m_bIsOpacityModifyRGB);
        // Color MUST be set before opacity, since opacity might change color if OpacityModifyRGB is on
        fontChar->setColor(m_tColor);

        // only apply opaccity if it is different than 255 )
        // to prevent modifying the color too (issue #610)
        if( m_cOpacity != 255 )
        {
            fontChar->setOpacity(m_cOpacity);
        }

        if (longestLine < nextFontPositionX)
        {
            longestLine = nextFontPositionX;
        }
    }

    tmpSize.width  = (float) longestLine;
    tmpSize.height = (float) totalHeight;

    this->setContentSize(CC_SIZE_PIXELS_TO_POINTS(tmpSize));
    
}

通过调用JavaScript里的代码“String.fromCharCode(N)”很容易知道是什么字没有找到。我这里遇到的问题是,使用繁体字库时,输入的文字其实是简体,它自动转成繁体的,导致生成的fnt全部为简体字,对应的Unicode码也是简体的Unicode编码,我用node.js把.fnt文件转成最终可用的文字。步骤:

1、先用word将简体字翻译成繁体;

2、读取.fnt文件,替换char对应的id值,它的值由该行的letter获得;

char id=20445 x=203 y=117 width=29 height=29 xoffset=2 yoffset=-1 xadvance=31 page=0 chnl=0 letter="保"

代码语言:javascript
复制
function run(filePath) {
    fs.readFile(filePath, function(err, data) {
        if (err) throw err;        
        var str = data.toString()
        str = str.replace(/(char id=)(\d+)([^\"]+\")(.)(\")/g, function() {
            var arr = [];
            for (var i = 1, len = 5; i <= len; i++) {
                arr.push(arguments[i]);
            }
            arr[1] = arr[3].charCodeAt(0);
            return arr.join("");
        });
        fs.writeFileSync(filePath, str);
    });
}

很方便也很简单:-)

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原始发表:2014-10-24 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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